quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Dragon's Gold e Lost Temple

A editora White Goblin lança dois títulos de Bruno Faidutti.
Dragon's Gold
Derrotar Dragões e juntar tesouros!
Cada jogador faz parte de um destemido grupo de aventureiros caçadores de dragões. Mas, após abater a criatura é que começa a verdadeira aventura, pois agora, os participantes terão que negociar para dividir o tesouro da criatura.
Cada um dos personagens (dois cavaleiros, um ladino e um mago) tentara através de negociação obter a melhor parte do butim, composto de: outro, prata, jóias e objetos mágicos.
Este título na verdade é um relançamento. Criado por  Bruno Faidutti (Citadels, Ad Astra e Warrior Knights), Dragon's Gold foi lançado em 2001 e estava fora de catálogo.
A nova edição da White Goblin vem com um acabamento muito superior a edição original.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Timeline

Asmodee Editions anunciou recentemente mais um título.
Com um acabamento e arte primorosos, o novo jogo deve agradar em cheio os fãs de Dixit e já entra direto na nossa lista de jogos recomendados para ensinar crianças.
A embalagem lembra bastante as latas de jogos da Gameright como Forbidden Island
Timeline é um jogo de cartas criado por Frédéric Henry (The Adventurers: The Temple of Chac, Rush n' Crush e Asteroyds).
O jogo é composto de cartas que representam invenções e descobertas da humanidade (lâmpada, óculos, roda, vidro, pólvora, etc). Em cada partida uma carta é posta no centro da mesa e os jogadores recebem uma mão de cartas iniciais. A partir daí cada um deve tentar lembrar ou adivinhar a data de invenção das suas cartas. Para simboliar isso, devem possiciona-las a direita ou a esquerda das que já estão na mesa. Cartas corretamente posicionadas ficam na mesa e as erradas obrigam o jogador a comprar novas cartas aumentando sua mão.

Ticket to Ride Lança Novos Mapas

A série Ticket to Ride chega ao continente asiático.
Conforma anunciado em fevereiro, a Days of Wonder realizou uma promoção para escolha de um novo mapa para a série. A empresa anunciou ontem que houve um empate. Os dois vencedores foram: Francois Valentyne, que criou o mapa Ásia e Ian Vincen, que apresentou um mapa situado na Índia.
Cada um dos mapas vencedores será vendido em conjunto com outro da própria empresa. O mapa asiático será vendido em conjunto com outra versão do mapa da Ásia criado pelo próprio Alan R. Moon. O mapa indiano virá junto com um reprint do mapa da Suíça.

domingo, 28 de agosto de 2011

Smallworld: Underground

Novas raças e habilidades nesta nova versão de um dos maiores sucessos dos jogos de tabuleiro. 
Lançado em julho nos Estados Unidos, Small World: Underground promete agradar veteranos e novatos. Phillipe Keyaerts (designer desta e da edição original), manteve a mesma premissa da edição anterior, mas com alguns acréscimos nas regras. A primeira delas é uma lista totalmente nova de raças e habilidades. Os novos habitantes são:
Gnomes
Shadow Mimes
Cultists
Drows
Mummies
Spiderines
Shrooms
Flames
Mudmen
Ogres
Krakens
Lizardmen
Iron Dwarves
Liches
Will-o'-Wisps

O mapa também tem um formato completamente novo. Agora, ao invés de um pequeno lago ao centro, há um rio que atravessa o cenário e, diferente do lago, este rio pode ser atravessado posicionando-se uma tropa em um de seus trechos (A tropa não conta pontos no final da rodada e pode ser movimentada em rodadas posteriores).
Outra mudança que acrescenta muita estratégia ao jogo são os powerful places e as righteous relics. Ao invés de ter regiões ocupadas pelas "lost tribes" há regiões ocupadas por monstros que,  ao serem conquistadas pela primeira vez permitem que o jogador ganhe aleatoriamente uma habilidade ligada a região que lhe garante bônus enquanto mantiver o seu domínio e uma righteous relic (um item que também garante bônus, mas que pode ser movido pelo tabuleiro com as peças e cair em mãos de outros jogadores).

sábado, 27 de agosto de 2011

A Game of Thrones Pela Fantasy Flight

Para os fãs da obra de R R Martin a Fantasy Flight lança jogos para todos os gostos.
A FF tem uma longa história com a série de livros "As Crônicas de Gelo e Fogo" de R R Martin que vem desde 2003, quando ela lançou o jogo de tabuleiro A Game of Thrones baseado no livro homônimo.
A série, que já tinha um grande número de fãs desde os primeiros livros, ficou ainda mais popular com o sucesso da adaptação para a televisão da HBO. E o que seria melhor que algumas sessões de jogos baseados nos elementos da obra, enquanto se espera o novo livro e a nova temporada da série?

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Super Dungeon Explore

RPG, anime e jogo de miniatura, tudo junto.
A Soda Pop Miniatures, que a dois anos atua no mercado publicando jogos e miniaturas, produziu um jogo estilo Dungeon Crawler com cara de anime chamado Super Dungeon Explore. Dono e diretor criativo da Soda Pop, John Cavice (que taqmbém assina o design do jogo ao lado de Chris Birkenhagen e Deke Stella) falou com a equipe do site ICv2 durante a Gen Con sobre o jogo. Super Dungeon Explore usa miniaturas na linha "chibi", mesma linha de miniaturas que fez a empresa se destacar na Gen Con do ano passado. Cavice descreve as miniaturas da seguinte maneira:Chibi é um termo japonês bastante difundido no ocidente que faz referência ao que é "fofinho", pequeno, levemente caricato e estilizado. Então, diferente das miniaturas de jogos de RPG, que você espera que sejam realistas em cada proporção, esses carinhas são redondinhos e simpáticos, mesmo os que deviam ser algum monstro terrível.” Super Dungeon Explore é um jogo de tabuleiro para dois a seis jogadores em que um deles ocupa o papel de mestre da dungeon e vai jogar contra todos os demais, que são os heróis que, por sua vez, querem derrotar os monstros e chegar ao "chefão final". 

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Santo Padroeiro dos Jogadores

Quem seria o padroeiro dos Boardgamers? 
São Caetano
Os santos são, dentro das igrejas católica e ortodoxa pessoas que morreram em "estado de graça". Hoje há um processo oficial da igreja católica (criado a partir do sec X e chamado de canonização) que determinam quais critérios devem ser cumpridos pelo candidato a fim de ser reconhecido como santo. Dentre eles são atribuídos o papel de protetores para algumas profissões, lugares e atividades. São os santos padroeiros.
Diferente do processo de canonização, a escolha de um padroeiro é feito, basicamente, pelo sentimento de afinidade dos devotos a algum aspecto da vida do santo e ocorre de forma quase que espontânea. Alguns exemplos interessantes são:
Santa Lúcia, que teve os olhos arrancados durante seu martírio e tornou-se a padroeira dos cegos e dos oftalmologistas;
Santa Clara, que um ano antes de sua morte, assistiu a celebração da eucaristia sem precisar sair do seu leito e é aclamada como padroeira da televisão;

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Wiz-War

Fantasy Flight Games anunciou o relançamento de um dos mais tradicionais Dungeon Crawlers.
Lançado em 1983 Wiz-War é a obra mais famosa de Tom Jolly (Cave Troll, Drakon e Maelstrom) um ótimo jogo de tabuleiro sobre caos e mágica.
Com quase três décadas de lançamento o jogo é até hoje um dos preferidos do gênero e tem uma legião de fãs nos Estados Unidos. A cada partida dois a quatro jogadores, representados por poderosos magos, enfrentam-se em um duelo arcano. Cada jogador acumula pontos por tomar posse dos itens mágicos um do outro e obriga-los a retornar a suar bases no tabuleiro ou  por elimina-los.
A nova versão da FFG manterá a mecânica básica do jogo que já influenciou uma dezenas de outros e foi um dos pilares do gênero. A versão trará ainda uma variação criada por Kevin Wilson (Sid Meier's Civilization: The Board Game, Arkham Horror e Descent: Journeys in the Dark) e pelo próprio Tom Jolly que promete ser mais rápida e ter regras mais claras.
Algumas das miniaturas foram apresentadas pelo novo fabricante.

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Jogos Alemães Durante a Primeira e Segunda Guerras Mundiais

Antes do boom dos anos 90, os alemães já produziam material próprio desde o sec. XIX
Quem tem contato com os jogos alemães de hoje, nem imagina que eles passaram por uma radical mudança após a década de 1950.
Os primórdios dos jogos de tabuleiro alemães podem ser traçados até o ano de 1879, quando a empresa J.W. Spear & Sons abriu sua fábrica na cidade de Furth, nos arredores de Nuremberg.
Durante o período da Primeira Guerra Mundial (1914-1918) Otto Maier Publishing Company, outra empresa do ramo, já tinha um catálogo de aproximadamente 800 livros e jogos, muito dos quais eram exportados para o resto da Europa.
Durante a 2ª Guerra Mundial (1939-1945) esta produção sofreu um grande declínio, principalmente devido a perseguição aos judeus, que tinham papel de destaque na indústria dos jogos.
Um dos casos mais emblemáticos do período é o de Hermann Spear, diretor da J.W. Spear & Sons que foi morto em Auschwitz.

sábado, 13 de agosto de 2011

Nippon Rails

Mais um título para os fãs de jogos ferroviários.
Este ano a Mayfair Games está relançando um de seus jogos clássicos: Nippon Rails (lançado originalmente em 1992), um dos títulos da premiada série Empire Builder (com jogos como: Eurorails, Empire Builder e Iron Dragon). A série era ambientada em diversos países do globo e tinha mecânicas baseadas em desenvolvimento econômico e construção de redes ferroviárias.
Criado por Joe Roznai (British Rails e North American Rails) e Larry Roznai (Australian Rails), Nippon Rails é um jogo de tabuleiro estratégico onde os participantes competem para construir o maior emperio ferroviário no País do Sol Nascente e entregar encomendas em diversas de suas cidades.
O mapa geograficamente acurado cria um disputa acirrada pois há vários trechos de terrenos estreitos onde os jogadores podem bloquear os percursos para os adversários. O jogo também possui túneis que servem para ligar as ilhas. O tabuleiro de Nippon Rails representa os principais rios, montanhas, planícies e recursos naturas do Japão (Uma maneira excelente de se familiarizar com a geografia do país).

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Descent: Journeys in the Dark Second Edition

Uma das maiores notícias da Gen Con foi anúncio da Fantasy Flight Games do lançamento em 2012 de Descent: Journeys in the Dark Second Edition
A primeira versão do jogo foi lançada em 2005 e recebeu indicação para o melhor jogo de tabuleiro do Golden Geek Best Gamer.

A nova foi criada por Adam Sadler, Daniel Clark (Android e World of Warcraft: The Adventure Game) e Corey Konieczka (StarCraft: The Board Game, Middle-earth Quest e Tide of Iron). Esta versão apresenta diversas inovações, incluindo: oito novos heróis, 38 novos monstros, um sistema de regras revisado para a evolução dos heróis, um sistema baseado na classe de heróis novas campanhas e cartas de heróis.
Com todas estas alterações podemos dizer que a versão é praticamente um novo jogo e a Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de um kit de conversão para os possuidores da primeira versão do jogo.

Descent é um dos mais famosos Dungeon Crawlers, jogo com mecanicas similares a RPG's, mas com foco apenas na exploração e coleta de tesouros. Sua mecânica é semi-cooperativo, e cada jogador representa um personagem de um grupo que tenta coletar tesouros em labirintos e masmorras infestados por monstros. Um dos jogadores assume o papel de overlord e lidera todas as criaturas e armadilhas de cada cenário. A segunda edição do jogo tem ainda uma montagem de tabuleiro mais simples e recebeu correções de regras .
As cartas de jogo também foram reformuladas e agora contém todas as estatísticas das criaturas usadas durante as partidas, além de condições de utilização e ativação de poderes, e uma nova mecãnica de controle para o overlord.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Lord of the Rings: Nazgul

Prepare-se para encarnar os mais terríveis súditos de Sauron.
A WizKids além do já tradicional seguimento dos jogos de miniaturas, anunciou recente mente o lançamento de um jogo de tabuleiro cooperativo chamado The Lord of the Rings: Nazgul. Nele os jogadores desempenharão o papel dos servos mais poderosos de Sauron. Seu objetivo é simples: impedir os miseráveis hobbits de manterem o "Um Anel" e destruir a resistência dos homens e de qualquer grupo que tente resistir a dominação do Dark Lord. O jogo inclui belas miniaturas pré-pintadas é foi criado por Charlie Tyson e Bryan Kinsella (Star Trek: Fleet Captains e The Hunger Games: Training Days).
Os jogadores jogam em equipe, mas, ao mesmo tempo tentam provar seu mérito pessoal a Sauron, pois mesmo o Rei-Feiticeiro pode ser morto e precisar de um novo líder para suas tropas.
Os participantes precisam disputar três partidas. Se uma delas não for cumpridas todos os jogadores perdem. Durante o jogo cada jogador acumula pontos. Ao final das três partidas quem tiver mais pontos é o vencedor.
Justin Ziran descreveu o jogo com entusiasmo ao site ICV2. Segundo ele o jogo tem tudo para agradar os fãs de Senhor dos Anéis.
O jogo é projetado para 2-5 jogadores, é recomendado para maiores de 14 anos e dura cerca de 120 minutos.

Entrevista com Júlio Trois

Idealizador da Ludo Brasil Magazine, o blog Strategos entrevista Júlio Trois
Só há pouco percebi que esta é a nossa centésima postagem . Esperamos continuar crescendo e trazendo mais participantes para este maravilhoso hobby que são os jogos de tabuleiro.
Qual sua formação e como se interessou por jogos de tabuleiro?
Sou formado em Administração de Empresas, sou escritor (já publiquei 4 livros, sendo 3 na área de tecnologia, pela editora VisualBooks e, 1 sobre regras de jogos de cartas, que disponibilizo gratuitamente em meu blog), sou designer "amador" de jogos, sou casado, tenho dois filhos (um de 6 anos e outro de 9 meses), tenho 37 anos e, sempre gostei muito de jogos, minha infância e adolescência foram jogando jogos da Grow e da Estrela, e depois, jogando muitos jogos de cartas. Depois de adulto resolvi montar uma ludoteca para mim, comecei a comprar todos os jogos nacionais que conhecia, me deparei então com a realidade de todos, as poucas opções, aqueles jogos dos anos 80 e 90 não existiam mais... então no final de 2007 eu estava procurando na internet por outras opções de jogos e encontrei a Ilha do Tabuleiro e o Board Game Geek, foi fantástico, conheci um mundo de jogos que desconhecia... depois disto a paixão só aumentou, comprei jogos importados, comecei escrever resenhas para um blog que eu tinha, até que culminou com a criação da Ludo Brasil Magazine neste ano.

2. Como é o cenário dos jogos na sua cidade (grupos de jogos, encontros, etc...)? 
Bem, eu sou de Porto Alegre/RS, mas retornei recentemente, pois morei em 2010 em Campinas/SP, então, ainda não tive muito tempo para me engajar nos grupos de jogos, mas sei que em Campinas havia dois ótimos grupos, um grupo liderado pelo Wagner e outro pelo Tiago da Ceilikan. Aqui em Porto Alegre, há um grupo forte, o GamersPOA, liderado pelo Bira, que inclusive fez o primeiro evento aberto em um shopping e, pelo que sei, foi um sucesso. Infelizmente hoje minha agenda de trabalho é uma loucura, trabalho de segunda a segunda, então ainda não consegui me engajar no GamersPOA, mas espero em breve participar do grupo.

3. Qual sua experiência como designer de jogos? 
Eu diria que ainda sou um aspirante a designer... hehehehe, meus primeiros jogos eu lancei em 2008, mas ainda eram adaptações de outro jogos, tanto que nem os mantenho mais on-line, depois voltei a projetar em 2010, criei um lote de 4 card games, que considero mais elaborados e, em 2011 entrei em minha "3ª geração de jogos", lançando o board game Farrapos, um jogo para 2 jogadores que se ambientaliza nos 10 anos da Revolução Farroupilha. Acredito que com o Farrapos consegui encontrar meu "rumo" de design, fiquei muito satisfeito com o jogo, tanto no tema histórico, como na arte e como na mecânica, tenho recebido um feedback bem legal sobre ele, tanto na Ilha do Tabuleiro como no BGG. Estou trabalhando agora em uma coleção de jogos que se chama "Guerras Brasileiras", que serão board games ambientalizados nas guerras que nosso país participou. O primeiro jogo será sobre a Guerra do Paraguai, o maior conflito armado da história da América do Sul, espero em breve lançá-lo.
Atualmente todos os meus jogos são print & play, penso que se não posso lançá-los comercialmente, não devo engavetá-los, então os disponibilizo gratuitamente, mas claro que ainda sonho com a publicação do Farrapos, recebi algumas sondagens de fabricantes independentes, mas ainda não passou disto, mas como falo, a esperança sempre permanece!
Quem desejar conhecer meus jogos, e meu livro sobre regras de cartas gratuíto, estão todos disponíveis em meu blog.

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Fantasy Flight Anuncia Licenciamento de dois Produtos de Star Wars

Fantasy Flight Games anunciou uma parceria com a Lucasfilm Ltd. a partir de 2012.
A parceria da a FF o direito mundial de publicação de RPG's e jogos de miniaturas baseados no universo de Star Wars. Os dois primeiros títulos anunciados a serem lançados pelo novo acordo são Star Wars: The Card Game e X-Wing, ambos a serem lançados nos primeiros meses de 2012.
Star Wars: The Card Game, de Nate French (criador de diversos card games para FF como: The Lord of the Rings, A Game of Thrones e Call of Cthulhu) e Corey Konieczka (Battlestar Galactica, Runewars, Mansions of Madness e dezenas de outros jogos) , será um card game cooperativo no qual um ou dois jogadores controlarão as forças rebeldes tentando derrotar o Império. O jogo terá um deck de mais duzentas cartas. Juntando dois decks será possivel jogar com até quatro participantes. Star Wars: The Card Game segue a linha Living Card Game FF que lança mensalmente decks não aleatórios de 60 cartas que acrescentam novos elementos ao jogo.
X-Wing será um jogo de miniaturas tático com miniaturas de acabamento impecavel onde um jogador controla uma nave rebelde e o outro uma nave imperial.
Outros produtos devem ser anunciados nos próximos meses.

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Como Ensinar Jogos de Tabuleiro Para Adultos

Da mesma forma que para crianças e adolescentes, ao ensinar adultos a jogar o principal é fazer com que se divirtam.
Está é uma das matérias, ao lado de "Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro" que ficou diversos meses na prancheta, pois devido ao tema envolvido achei importante escreve-la com mais calma e aprofundamento.
Atividade em grupo
Quanto mais simples melhor
A principal dica para aqueles que pretendem demonstrar jogos de tabuleiro modernos a novatos é que a melhor forma de apresenta-los a adultos é em grupo. Jogadores veteranos tem uma opinião consensual de que um dos maiores benefícios dos jogos de mesa é a interação que eles proporcionam. Uma partida costuma ser tão boa quanto o grupo com o qual estamos jogando. Desta forma, podemos afirmar que a melhor fórmula para apresentar um jogo a novatos é através de uma demonstração da qual participem pessoas conhecidas entre si de forma a criar uma sensação de familiaridade. Isso é algo importante de se levar em conta, pois, ao interagirmos com os novatos, estaremos entrando em contato com os mais diversos tipos de perfis pessoais e já devemos, de antemão, nos conscientizar de que nem todos poderão gostar dos jogos apresentados, mas, se começarem a jogar com um grupo de amigos, estarão mais predispostos a ter uma opinião favorável a respeito do jogo apresentado.
Não assuste os novatos
Assim, por mais que você tenha preferência por jogos longos e complexos (como
Sid Meier's Civilization: The Board Game, por exemplo) esses títulos deve ser evitado para novatos (Abra uma exceção no caso de jogos de franquia, exemplo World of Warcraft: The Boardgame, caso os jogadores já tenha familiaridade com o tema).
Para os primeiros contatos de novatos são recomendados os “filler games”, jogos rápidos e com regras simples. Eles são ótimos para quebrar o gelo e facilitar a apresentação de jogos mais complexos.
Títulos sugeridos: Guillotine, Survive: Escape from Atlantis!, Coloretto, Ra, Bohnanza, Loot e Saboteur.
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