sábado, 20 de novembro de 2010

Sid Mayer's Civilization: The Board Game (Parte 2)

Lançado este mês, Civilization: The Board Game é um dos jogos mais esperados do ano.
No jogo, cada participante escolhe uma civilização e um tile de terreno. Os demais tiles são embaralhados de cabeça para baixo para criar a área de mapa inexplorado. Em cada turno, os jogadores gerenciam suas cidades, movimentam sua tropas, exploram o mapa e pesquisam. As ações de cada turno incluem: Fundar novas cidades, mudar suas formas de governo e executar ações especiais disponiveis atraves de suas cartas de "maravilhas". Durante a fase de comércio é possivel realizar trocas com outros jogadores. Marcadores de cultura, recursos e tropas podem ser negociados nessa fase. Nas cidades é possivel construir unidades, produzir construções, maravilhas ou acumular riqueza. A fase de movimentação pode ser usada para explorar o mapa ou iniciar combates com as unidades de outros jogadores. Os combates são resolvidos através de cartas de combate que levam em conta e "era" da cada unidade.
Para mais informações acesse o site da Fantasy Flight.
Veja também: Sid Mayer's Civilization: The Board Game (Parte 1)

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Small World

Um mundo de fantasia onde diversas raças estão em guerra por pequenos e preciosos pedaços de terra.
Small World tem vários méritos, mas, dois se destacam: a simplicidade das regras e o pequeno tempo de jogo. Difícil imaginar isso de um wargame.
Criado por Philippe Keyaerts (Vinci, Evo e Space Blast) o cenário de SW é disputado por seres como elfos, anões, amazonas, etc... Entre outras, num total de quatorze diferentes raças que  possuem um dos vinte poderes especiais. Cada vez que se joga, estes componentes são embaralhados criando sempre combinações diferentes. É praticamente impossível jogar duas partidas com combinações de raças e poderes repetidos.
Cada partida tem, nó máximo 10 turnos, que costuma durar, em média 60 a 90 minutos. O número de turnos e o tamanho do mapa mudam de acordo com o número de jogadores, pois há dois tabuleiros duplos que são usados dependendo da quantidade de participantes.
Ao escolher uma raça e um poder especial define-se a quantidade de fichas de tropas que o jogador irá receber. O combate é extremamente simples: para ocupar uma região o jogador precisa apenas colocar duas fichas de tropa mais um número igual às fichas que já estão na região a ser invadida.
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