Um jogo com mais de 50 anos de história.
Diplomacy é um jogo de estratégia criado por Allan B. Calhamer. Segundo o autor, a ideia central do jogo surgiu em 1945. Em 1954 ele já estava completo, mas, somente em 1959, o jogo foi lançado comercialmente.
Sua principal diferença em relação a outros wargames é a sua fase de negociação. Diferente da maioria dos jogos de guerra, a diplomacia tem um papel muito mais importante. Os jogadores levam muito tempo entre uma fase de combate e outro negociando suas ações e movimentações de tropas.
Outra característica marcante é a ausência de dados ou mecanismos que gerem resultados aleatórios nos "combates". Após a fase de movimentação de tropas, vence uma "batalha" quem tiver mais tropas numa província.
O cenário do jogo é a Europa, pouco antes da Primeira Guerra Mundial. Cada jogador controla uma das potências da época (Alemanha, Áustria, França, Inglaterra, Itália, Rússia e Turquia). Cada um deve mover suas tropas iniciais para tentar controlar novas províncias e tomar o controle de "centrais de suprimentos" e através deles criar mais tropas para tentar atingir o objetivo do jogo: controlar 18 das 36 "centrais de suprimentos" do tabuleiro.
Sua principal diferença em relação a outros wargames é a sua fase de negociação. Diferente da maioria dos jogos de guerra, a diplomacia tem um papel muito mais importante. Os jogadores levam muito tempo entre uma fase de combate e outro negociando suas ações e movimentações de tropas.
Outra característica marcante é a ausência de dados ou mecanismos que gerem resultados aleatórios nos "combates". Após a fase de movimentação de tropas, vence uma "batalha" quem tiver mais tropas numa província.
O cenário do jogo é a Europa, pouco antes da Primeira Guerra Mundial. Cada jogador controla uma das potências da época (Alemanha, Áustria, França, Inglaterra, Itália, Rússia e Turquia). Cada um deve mover suas tropas iniciais para tentar controlar novas províncias e tomar o controle de "centrais de suprimentos" e através deles criar mais tropas para tentar atingir o objetivo do jogo: controlar 18 das 36 "centrais de suprimentos" do tabuleiro.