quinta-feira, 15 de abril de 2010

Steve Jackson

Steve Jackson é o fundador da Steve Jackson Games e o creador de diversos RPG's, jogos de tabuleiro e card games, incluindo: Car Wars, Munchkin and GURPS. 
"Quando joga, você deseja algo que o tire de si mesmo por um instante. Mas, a diferença entre um jogo de tabuleiro, um card game e um jogo on-line é que mesmo quando um jogo eletrônico consegue fazer isso, você continua sozinho. Além do mais, você está ouvindo vozes de um fone de ouvido ou escrevendo para alguém. Você não está vendo seus amigos cara a cara."
"Quando você joga um card game, você está sendo divertido com seus amigos mais de que com o jogo, e eles, em contra partida esão sendo divertidos por você. É a pequena maravilhoso do contato social, e jogos de computador não oferecem isso ainda. Eles estão chegando cada vez mais perto. Mas não há nada que se compare a sentar com seus amigos ao redor da mesa."
--Trecho de uma entrevista com David M. Ewalt publicada na revista Forbes em 2006.
  
Após trabalhar durante a década de 1970 como designer na Metagaming Concepts onde criou, para muitos, seus melhores jogos. São títulos como Ogre e G.E.V., mais voltados para os fãs de jogos mais estratégicos.
Steve Jackson fundou no início dos anos 1980 a Steve Jackson Games. Seu primeiro jogo foi Raid on Iran (1981), que teve elogios da crítica e atingiu boas vendas. Em 1982 lançou seu primeiro sucesso comercial,  Car Wars e, no ano seguinte, emplacou outro sucesso de vendas Illuminati, que acabou virando RPG e card game. Em 1987 o jogo ganhou uma edição com correções chamada Illuminati DeLuxe.
A consagração em termos comerciais veio em 2001 com Munchkin.
Além dos trabalhos na áres de jogos de tabuleiro e card games Jackson também é altor fo famoso sistema de RPG GURPS.
Steve é um dedicado fã de Ficção Científica e participa frequentemente de convenções de literatura de jogos.
Esteve nos dias 14 e 15 de maio de 2011 em Curitiba no evento RPG Fest.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Britannia

Quel tal mudar a história de uma nação?
Se a revolta de Boudicca contra os romanos tivesse sido bem sucedido?
E se os romanos e os Romano-bretões tivessem repelido a invasão saxônica dos séculos 5 e 6?
E se William, o Conquistador, tivesse morrido durante a invasão normanda de 1066?

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Britannia é um jogo de tabuleiro que lhe dá a chance de responder a esta e outras perguntas. Dividido em 16 rodadas o jogo retrata a milenar luta pelo controle da Grã-Bretanha (Inglaterra, Escócia e País de Gales).
Cada partida começa com a invasão romana de 43 dC, continua com as lutas entre anglos, saxões, pictos, vikings, escocês, irlandês, e diversas outras tribos, e termina com a invasão normanda de 1066. Cada jogador controla alguns destes povos e sua estratégia define o destino de cada um deles.
Britannia permite que os jogadores recriem esta história épica, reencenando batalhas importantes e, em alguns casos, alterar o curso da história.
As regras do jogo encorajam os jogadores a fazerem movimentos historicamente realista, mas também da lhes a liberdade de alterar a história da Grã-Bretanha em aspectos importantes, criando inúmeras interessante possibilidades.
Durante a partida o importante não é acumular territórios, mas cumprir as missões que cada povo tem em sua ficha.
O jogo tem um sistema de combate extramamente simples o que facilita as batalhas. Apesar disso as partidas tendem a ultrapassar as 3 horas de duração.
No BGG você encontra um resumo de regras em português.

Prince of the City


"Desde tempos imemoriais, a Família – os vampiros - passaram despercebido entre as massas mortais da qual se alimentam. Seu mundo é governado pelo Príncipe, a mais poderosa e influente dos vampiros da cidade. A palavra do Príncipe é inviolável e suas ações inquestionáveis. Entanto, o Príncipe está morto e seu legado são apenas cinzas. O manto da liderança deve cair em cima de outro vampiro morador da cidade, um dos Primogênitos, o Conselho de Governo que, normalmente, apóia e aconselha o príncipe em suas decisões e julgamentos. A competição será feroz, e apenas o mais esperto e inventivo membro irá prevalecer. Objetivos serão atingidos, alianças serão forjadas, e os acordos serão quebrados. Você tem que fazer para se tornar o novo Príncipe da Cidade?

Lançado em 2006 pela White Wolf, empresa com pouca tradição em jogos de tabuleiro, Prince of the City é ambientado no cenário do RPG Vampiro o Réquiem.
O número de jogadores pode ser de três a cinco. Cada um deles representa um clã diferente do Vampiro: O Réquiem que possui poderes distintos (as disciplinas).
O objetivo do jogo é simples: atingir mais prestígio que os outros jogadores para ser declarado o novo Príncipe dos vampiros da cidade. A quantidade de rodadas do jogo é definida em concenso pelos jogadores no iníco de cada partida.
Você ganha prestigio, controlando as áreas do tabuleiro que que representam domínios de influência mortal. Cada categoria é dividida em zonas, e algumas dão mais prestigio que outras.
Outras forma de ganhar prestígio são: resolver eventos que afetam o mundo vampírico e através de desafios diretos aos adversários.
Os jogadores também deve acompanhar o seu nível de sangue, que é gasto na passagem dos turnos e para ativar as disciplinas.
De complexidade moderada, o jogo depende de estratégia, tática, diplomacia e astúcia para ter sucesso. Apesar de seguir o modelo dos Jogo de Tabuleiro de Estilo Alemão ele deixa bastante espaço para uma caracteristica marcante do RPG Vampiro, o Réquiem: a traição.

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Essen Game Fair

Realizada na cidade alemã de Essen, a Essen Game Fair é uma feira de jogos anual de quatro dias de duração realizado em outubro, no centro de exposições Messe Essen, em Essen.
Muitos jogos de tabuleiro de estilo alemão são lançadas na feira a cada ano.
Ao contrário da feira de jogo de Nuremberg, a Spiel está aberta aos consumidores, bem como a fabricantes e designers. A feira tem uma média de 130.000 participasntes por ano e atingiu 151.000 em 2006. O Deutscher Spiele Preis, prêmio internacional para jogos, e Essen Feather são apresentados durante a feira.
É atualmente a maior convenção de jogos de tabuleiro jogos, RPGs, etc no mundo, seguido pelo Gen Con Indy, em Indianápolis, Indiana.
Nela podemos encontrar jogos de tabuleiro, jogos de cartas e CCGs, com designers e editores demonstrando os seus mais recente jogos, varejistas que vendendo produtos com desconto, e um grande mercado de pulgas com uma grande variedade de jogos novos e usados. Além disso, há geralmente um salão de vendedores de quadrinhos, uma ou duas salas com RPGs e miniaturas, um grande salão de insufláveis e actividades para crianças.

O centro de exposições Messe Esse fica em um bairro de Essen chamado Rüttenscheid, no sul da cidade.
Site oficial do evento

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Catafractos

Os catafractos ou catafractários (grego: κατάφρακτος, kataphractos) eram uma unidade de cavalaria utilizada por povos antigos (sármatas, partos, armênios e, posteriormente, romanos e bizantinos). Literalmente significa "blindado" ou "completamente fechado". A armadura utilizada por esta cavalaria se chamava catafracta.
Cavalaria foi extremamente comum entre os povos das estepes e partes da Europa Central, onde os cavalos eram abundantes.
Um dos primeiros exemplos conhecidos de cavalaria pesada foi descoberto em Khwarezm, uma região na Ásia central, perto do Mar de Aral. As escavações revelaram as pinturas de guerreiros vestidos de armadura montado num cavalo blindado, carregando uma lança e arco. Estima-se que esses cavaleiros foram usadas nessa região, logo no século VI aC. É também nessa época que começou a substituição gradativa dos carros de combate pela cavalaria no Oriente Próximo. Culturas, como os assírios, os persas aquemênidas, e mais tarde os macedónios utilizaram com sucesso a cavalaria pesada em seus exércitos. O aquemênidas, em particular, eram conhecidos por seus cavaleiros fortemente armados com armadura nos cavalos.
Uma das descrições mais completas dos Catafractos e a do escritor Heliodoro de Emesa, que viveu no século 3 dC. Curiosamente, a sua obra "Aethiopica" não é um relato histórico, mas uma romance ambientado na Etiópia. No entanto, é evidente que Heliodoro incorporou elementos militares do seu tempo a história, mais notavelmente dos catafractos, dos quais ele tinha muito a dizer.
De acordo com Heliodoro, catafractos eram homens de grande tamanho e físico. Usavam capacetes, armaduras no pescoço, e máscaras de metal que deixavam apenas os olhos desprotegidos. Armadura de sobreposição de placas de metal protegia do pescoço ao joelho, mas não suas coxas, que ficaram sem armadura para um melhor controle dos cavalos. As placas de metal eram projetados para permitir livre movimento do corpo do condutor, proporcionando máxima proteção. O cavalo também era semelhante blindado, provavelmente para protegê-lo contra flechas. A cabeça e as pernas do cavalo são descritos como completamente blindado e um casaco de cota de malha era colocado na parte de trás do cavalo. Notavelmente, a barriga era uma das áreas que não eram blindados. Para as armas, os cavaleiros catafractos carregavam uma lança longa (kontus) e muitas vezes flanqueavam o inimigo segurando o lança horizontal. O impulso do cavaleiro e cavalo foi descrito como capaz de transpassar a lança através de dois homens (segundo Plutarco e Crasso). Além da lança, carregavam armas como espadas e arcos.
Catafracto Sassanida

Stratego (Combate)

Stratego é um jogo de estratégia clássico e, provavelmente, um dos mais simples do gênero. 
As origens do jogo podem ser traçadas até o jogo chinês Xo Dou Qi, cujo objetivo é mover qualquer uma das sua peças para dentro de uma casa na area inimiga do tabuleiro chamada Den ou capiturar todas as peças do inimigo.
A versão moderna do jogo apareceu na Europa pouco antes da 1ª Guerra mundial e era conhecida como L'Attaque.
Foi lançado nos anos 60 com o nome de Stratego, nome pelo qual ficou conhecido nos Estados Unidos e na Europa.
Como na maioria dos jogos de estratégia, o fator sorte e muito pequeno.
As regras são simples:
Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis.
Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígneas em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceram, mas mudaram as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados.
As imóveis são uma bandeira e seis bombas.
* A bandeira deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira capturada perde.
* As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo armeiro.
As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.
* Um espião, 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal
* Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.
* Cinco cabos armeiros, 3, que podem desarmar as bombas.
* Quatro sargentos, 4.
* Quatro tenentes, 5.
* Quatro capitães, 6.
* Três majores, 7.
* Dois coronéis, 8.
* Um general, 9.
* Um marechal, 10, que pode ser morto pelo espião.
O espião é a peça mais fraca do jogo, no nível 1, e o marechal a mais forte, no nível 10. Se um espião atacar um marechal, este morre, mas se o contrário acontecer, um espião for atacado por um marechal, é aquele que morre. Ou seja, entre o espião e o marechal, o que atacar vence.

terça-feira, 30 de março de 2010

The Pillars of the Earth

Jogo baseado no romance de Ken Follet.
Criado por Michael Rieneck e Stefan Stadler (designers de Cuba), The Pillars of the Earth é um jogo de estratégia para 2 a 4 pessoas.
O jogo segue a ambientação do romance: No início do século XIII, é iniciada a construção da maior e mais bela Catedral de Inglaterra. Os jogadores devem contribuir ao máximo para esta construção e, ao fazê-lo, ganham mais pontos de vitória. 
As regras consistem em usar trabalhadores para produzir matérias-primas e artesãoes para convertê-las em pontos de vitória. Cada jogador recebe três construtores mestres a cada turno. Cada um pode fazer várias tarefas, incluindo recrutar mais trabalhadores, comprar ou vender bens, ou apenas obter pontos de vitória. Obter previlégios avançados com um construtor mestre custa ouro, bem como comprar melhores artesãos. Os jogadores devem encontrar um equilíbrio entre ganhar ouro para financiar as suas compras e ganhar pontos de vitória.

segunda-feira, 29 de março de 2010

Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Parte 1)

Há algum tempo vinha procurando um texto para servir de base para uma peguena história dos jogos. Recentemente encontrei um texto perfeito escrito pelo filósofo e e professor canadense Doug Mann da Universidade de Western Ontário.
Além dele pequisei em diversos sites de designers de jogos, universidades e instituições culturais para tornar as informações mais dinâmicas e confiáveis possíveis. Viaje pelos links da matéria para ter informações adicionais e ver imagens dos jogos citados.
Esta postagem pretende servir como base para uma série de matérias sobre jogos e afins. Diversos temas e assuntos abordados aqui serão expandidos em novas postagens futuramente.
Jogo do Incenso - Acervo do Museu Britânico
A Idade de Bronze dos Jogos de Tabuleiro (Pré-história ao século XIX).
Todas as culturas conhecidas tem algum tipo de jogo de tabuleiro. Um dos mais populares é o xadrez. Sua forma primitiva remonta ao século VI na Índia (apesar de ninguém saber suas verdadeiras origens, ao certo).
Os mais antigos jogos conhecidos datam da antiga Suméria e Egito - estes, infelizmente, estão há muito tempo fora de catálogo!
O Jogo Real de Ur (foto a direita) é o mais antigo encontrado com um conjunto de peças completo. Sua idade é estimada em 4500 anos. Ele é originário da cidade-estado de Ur, capital do estado Sumério e cidade natal do personagem bíblico Abrão, que -segundo a bíblia e o alcorão- deu origem aos povos judeu e árabe.

Voltando as Atividades


Retirada
"Conceito: Tipo de operação militar. Geralmente significa recuar as forças, mantendo contato com o inimigo.
A retirada pode ser feita como parte de uma retirada geral, para consolidar as forças, para ocupar terreno que é mais facilmente defendido, ou para levar o inimigo para uma emboscada. É considerada uma operação relativamente arriscada, que exige disciplina para não se transformar em uma debandada desorganizada."

Logo após iniciar o projeto deste blog, dei-me conta de que não dispunha do tempo necessário para dar-lhe atenção e dedicação que ele merecia. Assim, interrompi sua publicação aguardando melhor hora para voltar a postar.
Infelizmente, os meses seguintes foram muitos mais atarefados do que eu imaginei.
Bem, passado quase um ano, volto a trabalhar no projeto. Espero conseguir manter um bom ritmo de postagens sem comprometer a qualidade das matérias.
"Os tolos dizem que aprendem com os seus próprios erros; eu prefiro aprender com os erros dos outros."
Otto von Bismarck

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Arkham Horror

Os Antigos, espreitam no vazio além do tempo e espaço, enredando-se nos portais entre os mundos. Estes portais começaram a abrir e devem ser fechados antes que Os Antigos façam de nosso mundo seu domínio arruinado.
Atualizado dia 27 de fevereiro de 2011.
Arkham Horror e um jogo para 1 a 8 jogadores, com duração de 2 a 4 horas.
Publicado em 1987 pela Chaosium, ganhou a sua versão atual em 2005 pela Fantasy Flight.
O belo tabuleiro tem representadas as ruas da cidade de Arkham, onde várias dimensões estão se conectando através dos portais. NA parte de baixo do tabuleiro ficam as regiões: Perdido no Tempo & Espaço, a Periferia e os Céus da cidade, onde podem ficar alguns monstros voadores.
Os jogadores são investigadores que descobrem os portais que estão se abrindo pela cidade e dos quais saem criaturas de outras dimensões, o pior é que com um determinado número de portais aberto, uma criatura mais poderosa ainda, conhecida como O Antigo, invadirá Arkham, trazendo a condenação para todos.
Os investigadores percorrem as ruas e localidades de Arkham em busca de pistas, representados por marcadores, que lhes permitirão fechar e selar os portais, evitando assim que O Antigo apareça e que os investigadores enfrentem uma batalha realmente difícil.
Além da caixa básica, o jogo possui oito expansões: Curse of Dark Pharaoh (2006), Dunwich Horror (2006), The King of Yellow (2007), Kingsport Horror (2008), The Black Goat of the Woods (2008), Innsmouth Horror (2009), The Lurker at the Threshold (2010) e Miskatonic Horror (2011).
Postado originalmente no blog: Zona Negativa
Para mais informações, acesse o blog Paragons.
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