sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Fantasy Flight Games Relança uma Série de Títulos Clássicos

Mais uma vez a editora americana mostra que entende do mercado de jogos e relança  uma lista que fazia falta nas prateleiras.
Enquanto os outros mercados da cultura pop lamentam a onda de remakes e reboots, na área dos jogos de tabuleiro os relançamentos de clássicos são motivos de comemoração.
Principalmente quando estes jogos tem grandes bases de fãs e continuam sendo jogados até hoje. Alguns deles estão fora de catálogos há anos e chegam a atingir mais de cem dólares nos leilões de sites como Ebay. 
Neste cenário a Fantasy Flight Games já é conhecida por resgatar jogos, mas este ano ela investiu pesado no mercado.
Começando por Wiz-War, um dungeon crawler simples criado por Tom Jolly (Cave Troll, Drakon e Maelstrom) em 1983. A nova versão promete trazer muitos extras como regras adicionais e esclarecimentos para tornar o jogo muito mais divertido e dinâmico.
O segundo relançamento é Kingdoms, do designer Reiner Knizia. É um jogo bastante estratégico é com uma curta duração de partida.
Reis rivais lutam para criar enormes quantidades de riqueza enquanto constroem tantos castelos quanto suas terras possam suportar. Construir nas regiões mais ricas pode ser arriscado, com a disseminação de dragões, trolls e outros perigos espalhados por todo o reino.
Um jogo que passou por muitas mudanças foi Descent. A segunda edição do jogo passou por uma formulação geral, principalmente para diminuir o tempo de jogo e simplificar as regras.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Takenoko

Asmodée pretende lançar mais este jogo em dezembro.
"A muito tempo atrás, na corte imperial japonesa, o Imperador da China ofereceu um panda gigante como símbolo de pais entre os dois reinos. Desde lá o imperador japonês encarregou alguns membros da corte de alimentar o animal."
Em Takenoko, os jogadores irão plantar, irrigar e cultivar três tipos de bambu (verde, amarelo e rosa) com a ajuda do jardineiro real. Tudo isso para aplacar a fome do animal.
Takenoko é o mais novo trabalho de Antoine Bauza (designer de 7 Wonders e Ghost Stories) que já tinha mostrado seu interesse por cultura oriental no jogo Hanabi & Ikebana. Nele dois a quatro jogadores, de oito anos ou mais, competem para alimentar um panda. Cada partida dura em média sessenta minutos. A arte é dos ilustradores Nicolas Fructus e Yuio.

Lost Temple by Bruno Faidutti

Com a proximidade de Essen a White Goblin Games divulga mais informações sobre o novo jogo de Bruno Faidutti.
Clique na imagem para amplia-la.
Lost Temple, é um jogo para 2 a 8 jogadores com idade a partir de dez anos que representam exploradores de uma floresta em busca de um misterioso templo.
A arte do jogo ficou a cargo de Pierô (Ghost Storis, Mr. Jack e Dixit Odissey).
O jogo utiliza a clássica mecânica de escolha de profissões que Faidutti consagrou em Citadels. Cada rodada tem duas fases: escolha de personagem e movimento. São nove personagens que podem ser escolhidos a cada turno.
Clique na imagem para amplia-la.
O personagem escolhido determina o número de jóias que você recebe, o número de movimentos, as habilidades especiais, o ponto inicial, etc.
A mecânica central lembra bastante Ciatdels e Mission Red Planet, outro jogo de Faidutti.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Giza: The Great Pyramid

Mais lançamentos. A Mayfair Games deve comercializar este jogo a partir de janeiro de 2012.
Giza é o primeiro trabalho do designer David Heberer. 
No jogo, cada participante assume o papel de um mestre de obras egípcio com a obrigação de completar a pirâmide do Faraó antes de sua morte. 
O jogo usa a mecânica de locação de trabalhadores (worker placement), nele os participantes devem balancear seus recursos entre a produção de comida e a construção da pirâmide propriamente dita, competindo com os outros pela realização dos trabalhos de engenharia e de decoração da pirâmide.
Giza é um jogo para três ou quatro jogadores com tempo de duração de uma hora a uma hora e meia e é recomendado para jogadores a partir de doze anos. A arte do jogo está a cargo de David Cochard, ilustrador de Dungeon Lords, Genoa e Himalaya.

Arte de Munchkin And The Guild

A Steve Jackson Games liberou a imagem da capa de Munchkin The Guild
Conforme anunciou na San Diego Comic-Con, a Steve Jackson Games vai lançar uma expansão de Munchkin baseada em The Guild(uma popular série do Youtube sobre jogadores de MMORPG). A expansão terá arte de Len Peralta e a arte da capa já está disponível no site da empresa.
Felicia Day, a atriz principal da série tweetou a respeito do lançamento.
A expansão Munchkin The Guild adicionará mais 15 cartas ao jogo.
A série deve ser lanaçada oficialmente apenas em 2012.

Ninjato

A Z-Man Games anunciou o lançamento de mais este jogo em outubro.
Criação de Adam West (Galactic Emperor) e Dan Schnake, Ninjato é um jogo de estratégia e intriga para dois a quatro participantes e com duração média de uma hora. 
Cituado no Japão do século XII, Ninjato apresenta o cenário político instável da época do idoso Imperador Go-Shirakawa, em que os clãs Minamoto e Taira lutavam pelo poder político. Cada jogador assume o papel de líder de um clã de ninjas semeando o caos no intuito de se tornar a "Espada Invisível" de uma família poderosa.
A arte está a cargo de Peter Gifford (Ilustrador do belíssimo Tales of the Arabian Nights e de Drew Baker, que já ilustro os card games Magic e Legends of the Five Rings).

Kairo

No mercado do Cairo, os comerciantes montam suas barracas e tentam atrair clientes com produtos exóticos.
Kairo é um remake do jogo finlandês Tori do designer Kimmo Sorsamo que foi lançado apenas nos países nórdicos.
A versão atual será lançada pela Queen Games que, provavelmente, não deve fazer grandes alterações no jogo. A grande inovação de Tori (cujo tema era o comércio em um mercado) é a mecânica de satisfação do consumidor (que também é ponto de partida do jogo). Os consumidores são representados por meeples de diferentes cores. Cada cor representa a necessidade do cliente por um certos tipos de produtos. Os jogadores atuam como comerciantes e tentam atrair os clientes para suas lojas (das mesmas cores que os clientes). Após comprar o produto o meeple é trocado por outro de uma nova cor, é reposto no mesmo espaço do tabuleiro e que agora passa a ter uma nova necessidade, representada por sua nova cor.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Basilica

Participe da disputa para construir uma catedral medieval.
Basilica é um jogo de Łukasz M. Pogoda para duas pessoas, com idade a partir de 10 anos e com duração de 45 minutos.
Já falamos em outra postagem de The Pillars of the Earth, que é um jogo com temática parecidas (a construção de uma catedral), mas com mecânica diferente. O primeiro é um jogo de posicionamento de trabalhadores (worker placement), já Basilica é um jogo de controle de área com montagem de tabuleiro modular. Os jogadores planejam e supervisiona em conjunto o layout de uma catedral e os trabalhos no canteiro de obras; ao mesmo tempo tentar ganhar vantagem sobre o jogador adversário. O templo e projetado pelo posicionamento dos tiles que são recebidos aleatoriamente pelos jogadores e tem cores diferentes para representar elementos da catedral.
Em um segundo ponto do jogo, os jogadores começam a posicionar peões que representam a equipe de trabalhadores: capatazes, pedreiros e carpinteiros que irão construir o que foi projetado pelo posicionamento inicial dos tiles.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Twilight Struggle - Parte 2

Bem vindo a Guerra Fria
"Mais uma vez, as trombetas nos convocar, não a carregar armas, embora de armas precisemos; não para uma batalha, ainda que preparados para a batalha estejamos – mas como uma convocação para nos prepararmos para o fardo de uma batalha ao entardecer..."
- John F. Kennedy 
Nesta segunda parte da matéria iremos falar um pouco mais sobre as mecânicas e regras do jogo.
Twilight Struggle é um jogo de controle de área que utiliza uma mecânica chamada card driven.
Algo muito interessante no jogo é a contagem de pontos que também é feita através de cartas. Existem scoring cards para cada região, misturadas com as cartas normais, que quando são jogadas obrigam a que se pontue a região em causa. Ou seja, é possível ir atrasando o scoring de uma região deliberadamente, ao mesmo tempo que se tenta melhorar o placar.
Resumo de Regras
Cada partida pode durar até 10 turnos, sendo que as primeiras costumam terminar antes, pois as cartas e da disposição inicial do tabuleiro dão vantagem estratégica ao jogador soviético.

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Journey to the Center of the Earth

Lançado pela Mayfair Games em 2008, Journey to the Center of the Earth foi bastante popular na Alemanha.
Neste jogo criado por Rüdiger Dorn (Goa, Genoa e Louis XIV) e inspirado no clássico livro “Viagem ao Centro da Terra” que Jules Verne escreveu em 1874, cada jogador deve escolher entre um dos corajosos exploradores: o professor de mineralogia, Otto Lidenbrock, o seu sobrinho Axel e o guia de montanha Islandês, Hans Bjelke.
O jogo é dividido em três etapas de exploração ao interior da terra. Na primeiro é realizada a descida através do adormecido vulcão Islandês, Snaefells. A seguir atravessa-se o turbulento mar subterrâneo, e, na última, sair através de uma erupção vulcânica, regressando à superfície na Ilha Italiana de Stromboli.

sábado, 17 de setembro de 2011

Eminent Domain

Após alguns meses de atraso a Tasty Minstrel Games anunciou o lançamento de Eminent Domain para 23 de outubro deste ano. 
Eminent Domain terá, sem dúvida, uma das embalagens mais bonitas de 2011. Pena que a arte das cartas não acompanhem este padrão.
Este jogo de Seth Jaffee é baseado na construção de império, cujas habilidades serão baseadas em um deck composto por cartas de função, Planetas e Tecnologia. No início do jogo, cada jogador tem o mesmo deck de cartas, composto por apenas duas cartas de Função. A cada turno você deve escolher uma função para executar e assim adicionar uma destas cartas em seu deck. Ao executar uma função, você pode impulsionar o seu efeito utilizando cartas correspondentes ao papel que você escolheu. Assim, por exemplo, quanto mais você investir em pesquisa, melhor será seu status em Pesquisa. A cada turno você pode escolher entre: colonizar ou tomar planetas a força, negociar recursos, pesquisar novas tecnologias. Cada opção acumula pontos de vitória.
Escolha entre 96 funsões, 33 Planetas e 39 Tecnologias.
Eminent Domain e um jogo para 2 a 4 pessoas e tem duração média de 45 minutos.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Amazonas

Conheça a Amazônia do século XIX neste jogo de exploração e coleta de recursos.
Uma das grandes surpresas que acompanha a descoberta do universo dos jogos de tabuleiro europeus e americanos e a variedade de títulos e temas. Há, literalmente, títulos para todos os gostos e estilos. Lembro que uma das minhas primeiras curiosidades sobre o assunto foi procurar jogos que falassem sobre Manaus ou o Amazonas. Encontrei este título de Stefan Dorra (For Sale, Medina e Kreta). O jogo parece bem interessante e, serve ainda para dar uma noção da visão que os europeus tinham e têm do Amazonas.
É o início do século XIX, e pesquisadores estão explorando a floresta Amazónica virgem em de novos e exóticos espécimes de orquídeas, piranhas, borboletas, araras e iguanas. Você embarcará nesta aventura como um desses novos exploradores! Quando chegar a uma vila, estabelecerá uma nova estação de pesquisa, construindo uma cabana, e suas descobertas lá permitirão que você colete uma ficha do espécime correspondente. No final do jogo, se você puder entregar pelo menos três fichas do mesmo espécime, receberá pontos de vitória. Você também poderá ganhar pontos por coletar fichas de todos os espécimes. 

terça-feira, 13 de setembro de 2011

The Pillars of the Earth: Builders Duel

A Mayfair Games lançou de esta versão em inglês do jogo de cartas The Pillars of the Earth.
O jogo foi criado por Stefan Feld (In the Year of the Dragon, Notre Dame e Macao) para a Kosmos alemã e foi inspirado no excelente livro Os Pilares da Terra de Ken Follet. O jogo é para 2 participantes e dura, em média 45 min.
O palco da estória e a Inglaterra do século 12, onde os jogadores podem escolher entre o Prior Philip, que deseja construir a maior e mais bela catedral da Inglaterra, ou o Bishop Waleran que planeja construir uma fortaleza. Para construir sua edificação cada jogador precisa captar recursos para transformar em materiais de construção, usando cartas de ação. 
O livro Os Pilares da Terra é um livro fantástico é publicado no Brasil pela Editora Rocco.

domingo, 11 de setembro de 2011

De Volta para o Futuro the Card Game

A Looney Labs lançou um jogo de cartas baseado na trilogia De Volta para o Futuro. 
Criado por Andrew Looney (Chrononauts e Monty Python Fluxx), o jogo é um produto licenciado com base na trilogia sobre viagens que em 2010 completou 25 anos. Pode ser jogado por 2 a 6 participantes e com tempo médio de jogo de cerca de 30 minutos. Os cards são dispostos para formar uma cronologia de eventos e os jogadores usam vários itens e máquinas do tempo para mudar as circunstâncias a fim de atingir seus objetivos no jogo. Em Back to the Future: The Card Game o jogador escolhe ser um dos descendentes de Marty McFly, Biff Tannen e Doc Brown, entre outros, para voltar ao passado e garantir que momentos importantes dos filmes, não sejam mudados pelos seus oponentes, fazendo com que você, e a máquina do tempo, deixem de existir no futuro. 
O jogo usa o mesmo mecanismo de viagem no tempo do jogo Chrononauts Time Travel, também da Looney Labs.
Postado originalmente no blog Zona Negativa

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Rex: Final Days of an Empire

FFG anunciou mais detalhes sobre Rex: Final Days of an Empire 
Rex será a versão da Fantasy Flight Games para o jogo Dune, criado originalmente por Bill Eberle, Jack Kittredge e Peter Olotka (mesma equipe de designers de Cosmic Encounter) e publicado pela Avalon Hill que foi repaginado e será ambientado no cenário de Twilight Imperium. O jogo envolve negociação, traição e guerra e pode ser jogado por 3 a 6 jogadores que tomarão controle de uma das grandes civilizações interestelares competindo domínio da fragmentada capital imperial da galáxia.
Situados 3000 anos antes dos eventos de Twilight Imperium, Rex passa-se durante os últimos dias império Lazax. Os jogadores disputam o controle da Cidade-Continente de Mecatol. Para isso precisam dominar três locais estratégicos (ou mais quando aliado a outra facções). Para evitar combate, podem recorrer a diplomacia direta ou de acordos secretos.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Olympos vs Olympus

Rio Grande e Fantasy Flight lançam dois jogos baseados na mitologia grega.
Olympus da Fantasy Flight
Na Grécia antiga, as polis (cidade estado) prosperaram, aumentando a sua população e difundindo sua cultura, ocasionalmente travando guerras entre si, erigindo templos e celebrando cerimônias para conseguir o favor das deidades do Monte Olimpo.
Neste jogo de Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (designers de Kingsburg), os jogadores lideram, cada um, a sua própria cidade-estado (como Atenas, Esparta, Corinto, Tebas, Argos e outras), expandido as suas fronteiras e cultuando os deuses para se tornar o único poder secular do Peloponeso. Olympus é um jogo determinístico (termo empregado para jogos não randômicos) de estratégia, com mecânicas de worker-placement (colocação de operários), gerenciamento de recursos e construção de um mecanismo suficientemente eficaz para marcar pontos de vitória. Ele também apresenta várias opção agressivas de jogo do que a maioria dos jogos baseados na mesma premissa (mas o jogador experiente saberá como se defender, se a sua opção estratégica for desenvolver a sua própria posição calmamente). Cada cidade-estado é definida em seis valores que representam população, cultura, militarismo e produtividade de três recursos (grãos, carne e peixe). Durante o turno, você envia um dos seus três sacerdotes para adorar uma das 10 divindades (Zeus, Hera, Demetra, Artemis, Poseidon, Atena, Afrodite, Ares, Efesto ou Apolo). Cada oponente pode, então, enviar um de seus sacerdotes para celebrar junto ao seu. Depois disso, a divindade escolhida garante o seu favor a todos que a tenham enviado adoradores: a benção é maior para o sacerdote que liderou a cerimônia (o sacerdote do jogador ativo) e menor para os outros (por exemplo, Atena dá um bônus de dois pontos na cultura ao sacerdote líder e um ponto aos outros; e, é claro, nenhum bônus é dado aqueles que se recusaram a enviar sacerdotes à Atena).

Outpost: 20th Anniversary Edition

Stronghold Games apresenta as primeira imagens da edição de 20º aniversário de seu Outpost.
Publicado originalmente pela TimJim Games, neste jogo criado por James Hlavaty (2038 e Mystic War) e Timothy Moore, os participantes tem a missão de construir e desenvolver colônias com o objetivo de se assumirem o cargo de Director. A Stronghold Games incluiu Outpost e sua Kicker Expansion, criada por Tom Lehmann (Race for the Galaxy) nesta edição comemorativa.
No jogo, os participantes precisam construir e estruturar fabricas para produzir recursos que são usados na construção de mais fábricas e das 13 estruturas disponíveis que fornecem diferentes bônus e vantagens a cada colônia (algumas liberam tecnologias, outras permitem a estocagem de recursos, outras aumentam a produção, etc). As estruturas são compradas através de ações e cada jogador tem apenas uma por turno. Há três fases no jogo e a cada etapa, após a primeira, Um novo conjunto de estruturas está disponível.
Cada fabrica e estrutura vale um certo número de pontos de vitória (1 pt por uma fábrica de minério até 20 pt por uma base lunar) o primeiro jogador a atingir 75 pontos vence. Esta mecânica foi reutilizada em The Scepter of Zavandor e, de forma mais discreta em Phoenicia.
Outro diferencial do jogo é a arte de Karim Chakroun (Aliean Frotiers).
Outpost: 20th Anniversary Deluxe Edition tem previsão de lançamento para novembro de 2011. 

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Kingdom Builder

Novo jogo de Donald X. Vaccarino, criador de Dominion
Em Kingdom Builder, os jogadores criam os seus próprios reinos construindo acampamentos em terrenos variados de forma a ganharem a maior quantidade de dinheiro no final do jogo. Existem nove variantes de terreno, incluindo locações e castelos. Durante seu turno, um jogador joga uma carta de terreno da sua mão e constrói três acampamentos em três hexágonos com aquele tipo de terreno. Se possível, o novo acampamento deve ser construído próximo a um pré existente do mesmo jogador. Quando construído próximo a uma locação, o jogador pode pegar um tile a mais - de um tipo especial-  que poderá ser usado no próximo turno. Essas ações extras permitem coisas extraordinárias como mover os acampamentos, por exemplo. Construindo próximo ao castelo, o jogador ganha ouro no final do jogo, mas a maior parte do ouro jogo é ganha cumprindo-se as condições de três cartas de reino, sorteadas antes do começo do jogo.

Singapore

Mais um lançamento anunciado para Essen pela White Goblin games.
O jogo foi criado por Peer Sylvester (König von Siam, Filipino Fruit Market e Discover India).
o jogo se passa em 1861, quando Sir Raffles recebeu da Companhia Britânica das Índias Orientais a incumbência de criar um entreposto comercial na ilha de Singapura. Os jogadores assumem o papel de mercadores tentando desenvolver o entreposto e transforma-lo numa cidade, além de criar rotas de comércio rentáveis.
Com certeza irá agradar os fãs de Euro Games, pois o jogo utiliza mecânicas consagradas do estilo como: city building (o tabuleiro, ou parte dele é formado pela colocação de tiles), worker placement (peças que representam operários se movem pelo tabuleiro realizando ações) e coleta de recursos e comércio para ganhar pontos durante a partida. O jogo é um dos mais versáteis do sistema e conta com 42 possíveis estruturas para serem construídas na cidade, o que abre um leque gigantesco de possibilidades e garante que cada partida seja diferente.

Twilight Struggle - Parte 1

Conheça o melhor jogo de tabuleiro de todos os tempos.
Para os que acompanham o site Boardgamegeek.com, houve uma grande mudança em dezembro de 2010. Para surpresa de muitos, após anos de alternância no primeiro posto entre Agricola e Puerto Rico, um "novo" jogo ocupava o primeiro lugar da disputada lista dos melhores jogos de tabuleiro (posição que ocupa desde esta data).
Twilight Struggle foi criado por Ananda Gupta e Jason Matthews (1960: The Making of the President, Founding Fathers e Campaign Manager 2008), que citam influências de jogos como: We The People, Hannibal: Rome vs Carthage e Wilderness War.
O jogo recria as tensões dos 44 anos da Guerra Fria entre americanos e soviéticos, as disputas, intrigas e as eventuais ameaças de confronto entre as duas superpotências da segunda metade do século XX.
Uma das características que mais chamam a atenção nas partidas é a pouca utilização de dados, principalmente levando em conta que se trata de um wargame e publicado por uma das mais importantes empresas do gênero das últimas duas décadas, a GMT. Para substituir em grande parte as jogadas de dados, o jogo utiliza um sistema de cartas. É o chamado card driven, que simula a limitação de um general para se focar apenas numa frente ou num dos seus exércitos, ou então pura e simplesmente uma acordo político, ou uma reunião, que é representada pela execução de um evento. Em Twilight Struggle as cartas de eventos cobrem os principais acontecimentos do período, do bloqueio de Berlin, passando pela Guerra do Vietnã, os movimentos pela paz e até um dos momentos mais tensos com a Crise dos Mísseis Cubanos.

sábado, 3 de setembro de 2011

Abalone

Abalone é um jogo de estratégia abstrato criado em 1987 pelos franceses Michel Lalet e Laurent Lévi. 
Criado em 1987 por Laurent Levi and Michel Lalet, Abalone já no ano seguinte começou a colecionar troféus: ganhou o Concurso de Internacional da Ludoteca de Boulogne-Billancourt, na França. Em 1989, recebeu o Super Ás de Ouro no Festival Internacional de Jogos em Cannes, França, e foi nomeado para o prestigiado Spiel des Jahres, na Alemanha. Finalmente, em 1990, recebeu o selo Mensa Select, nos Estados Unidos, por ser considerado “desafiador, original e bem elaborado”.
O jogo tem um design bastante elegante: seus componentes são um tabuleiro haxagonal com furos redondos e 28 esferas - 14 brancas e 14 pretas. A outra parte do sucesso vem das regras, bastante simples: na sua vez, os jogadores podem mover de uma a três de suas esferas, desde que elas estejam enfileiradas. Vence aquele que conseguir empurrar 6 esferas do adversário para fora do tabuleiro.
Assim, as esferas dos dois jogadores aos poucos vão se misturando no tabuleiro, e logo surgem as oportunidades de eliminá-las. Para se empurrar uma peça do adversário, é necessário que ao menos duas peças suas sejam movidas naquela jogada. Se você quiser deslocar duas peças adversárias, terá de mover três das suas esferas. No entanto, filas de três ou mais peças são consideradas “seguras”, e não podem ser empurradas.
O jogo é tão popular na França que tem livros de estratégia, exclusivamente dedicados a ele.
Abalone foi publicado em cerca de 30 países e vendeu mais de 4,5 milhões de unidades. No Brasil, é comercializado pela Ludens Spirit.
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