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segunda-feira, 9 de julho de 2012

DC Comics Deck-building Game

Que tal um jogo com os maires super-herois de todos os tempo como: Batman, Superman, Mulher-Maravilha, The Flash, Lanterna Verde e muitos outros? 
A Cryptozoic Entertainment divulgou mais detalhes de seu principal lançamento para o verão americano. DC Comics Deck-Building Game, será baseado nos Novos 52
O jogo foi desenvolvido por Matt Hyra (World of Warcraft Miniatures Game e Vs. System) e Ben Stoll. São 214 cartas de jogo e 7 cartas de herói.  O jogo é para 2 a 5 participantes. A idade recomendada é a partir de 15 anos e as partidas duram de 30 a 45 minutos.
Seguindo o padrão de outros Deck-Building Games, cada jogador começa a partida com um baralho inicial de 10 cards e compra uma mão de 5 cartas a cada turno. Há 5 tipos de cartas que podem ser adquiridas: vilões, heróis, equipamentos, super-poderes e locações.
Os jogadores devem obter poder suficiente para derrotar o super-vilão da vez, mas, quando isso acontece, um novo vilão aparece para ataca-los. Para se defender os jogadores utilizam habilidades de cartas e equipamentos como: Bat-cinto de utilidades, super-velocidade, armas de raios, entre outros.  O jogador com mais pontos de vitória no final da partida é o vencedor. 

sábado, 30 de junho de 2012

Pokémon Black & White: Dragons Exalted


Em Agosto, uma nova expansão do eterno sucesso, Pokémon será lançada, apresentando um tipo novo de Pokémon, o primeiro tipo novo acrescentado em mais de 10 anos. Pokemon Black & White: Dragons Exalted vai estar disponível tanto em Decks temáticos e Boosters.
Essa expansão vai incluir 15 Pokémons tipo "Dragão", apresentando novos ataques multi-energéticos, além dos Pokémons dos arredores das regiões de Unova. Quatro novas cartas de treinador e duas novas "Energias Especiais", além de 6 novas cartas de Pokémon-Ex, fazendo o set de 120 cartas .
 Cada booster vai incluir uma carta especial foil, e um código que libera cartas virtuais para o Pokémon Trading Card Game Online.
Pokémon Black & White: Dragons Exalted ainda não tem data prevista de lançamento no Brasil. Para mais informações sobre Pokémon no Brasil acesse o site da COPAG
Postado originalmente no Zona Negativa

domingo, 6 de maio de 2012

Black & White 2: Poderes Emergentes

A nova coleção de Pokémon TCG já está disponível para compra.
Poderes Emergentes é a segunda expansão da série Black & White. Nela, os segredos da região de Unova agora estão sob o seu comando e impressionantes novos Pokémon estão disponíveis pela primeira vez, incluindo os raros, poderosos e lendários Cobalion, Terrakion, Virizon, Thundurus e Tornadus!
Com cards de itens totalmente inéditos para revitalizar o seu baralho, a coleção Black & White – Poderes Emergentes oferece a você, treinador Pokémon, todas as novas e impressionantes estratégias de Unova!
A série tem dois decks temáticos: Krookodile (deck da esquerda) e Scolipede (deck da direita). cada um vem com 60 cards (incluindo um card holográfico), 1 moeda metalizada, 1 lista de cards, contadores de danos, 1 caixinha para baralho, 1 folha de regras/playmat para 2 jogadores e 1 carta codificada para jogar no Pokémon Estampas Ilustradas Online: Desafio do Treinador. 

terça-feira, 17 de abril de 2012

Barbarossa

Japanime Games anuncia lançamento de novo Deckbuilding Barbarossa.
Em dezembro deve ser lançado nos Estados Unidos Barbarossa, um deck-building game que foi lançado originalmente em 2010 no Japão pela Arclight. A empresa é uma tradicional companhia de jogos de mesa tendo publicado títulos como Power Gid e Arkham Horror. No ocidente ela é mais conhecida por jogos próprios com temática de mangás como Tanto Cuore.
O designer, Atsuo Yoshizawa, também assina outro título da empresa: Dynamite Nurse Returns.
O jogo se passa na Segunda Guerra Mundial situado em uma realidade paralela onde um batalhão feminino alemão tenta invadir a Rússia para enfrentar o mago Stalin.
O jogo usa um sitema de contrução de deck, similar a jogos como Dominios e Nightfall. Cada jogador inicia com um deck básico com recursos para a compra de novas cartas adquiridas de pilhas dispostas na mesa.Os pontos de vitórias são representados por cidades russas que são adquiridas durante a partida.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

O Último Grande Campeão

Mais um bom título nacional. O Último Grande Campeão (ou UGC) é um jogo de cartas para 3-6 jogadores no qual cada jogador é um lutador de MMA (Mixed Martial Arts). 
Por Sarah Gabriela Farias
O objetivo do jogo e se tornar o maior campeão da categoria e entrar para o Hall da Fama do esporte.
No início do jogo, cada um escolhe um dos 6 lutadores disponíveis. Cada lutador possui 2 "estilos de luta" no início do jogo, que podem ser Soco, Chute ou Agarre. Durante o seu turno, o jogador pode tomar 2 de 4 ações: 
  • Comprar Uma Carta: O jogador compra uma carta. Inicialmente, cada jogador recebe 2 cartas, mas só pode comprar novas cartas através dessa ação. As cartas possuem efeitos que vão desde dar pontos aos jogadores até cartas que tem efeitos como fazer todos os outros jogadores rolarem dados de dano.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

S'quarrels: A Game of Absolute Nuts

Card Game independente tem relançamento  anunciado por empresa de jogos.
S’quarrels é um card game criado por Bryan R. Lovell e publicado por ele mesmo com o nome fantasia Home Lantern Games
No jogo, cada partida os participante compram uma mão de sete cartas e tem que armazenar alimentos para o inverno que se aproxima.
Segundo o designer o jogo teve uma ceitação muito maior que o esperado, tendo vendido toda a primeira impressão (mais de 24 mil cópias, segundo ele). Com a merca atingida, Lovell resolvel licenciar o jogo para uma nova impressão e distribuição. A empresa escolhida para a tarefa foi a Lion Rampant Imports. A companhia é um distribuidor canadense de jogos é fara a distribuição do jogo em toda America do Norte.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Clash of Champions

Cryptozoic Entertainment anuncia para o segundo trimestre de 2012 um novo jogo de cartas.
Clash of Champions, um novo jogo de deck-building trará personagens e cenários de World of Warcraft MMORPG
A Cryptozoic já é a editora do popular Card Game de World of Warcraft Trading e ampliou sua licença para criar este novo jogo. O presidente da empresa Cory Jones prometeu dar uma cara própria ao jogo. 
O novo jogo poderá ser disputado por dois a quatro jogadores que iniciarão a partida com uma quantidade limitada de cartas e adquirirão outras durante o jogo (formato similar ao jogo Dominion). Clash of Champions terá elementos de role-playing, o que permitirá que os jogadores personalizem seus heróis com habilidades especiais que os ajudem a enfrentar os monstros e conquistar tesouros.
O jogo proporcionará também o encontro dos jogadores com vilões famosos como: Ragnaros, Onyxia e o Lich King enquanto jogam com alguns dos maiores heróis de Azeroth como: Thrall, Jaina, Varian, Garrosh, Sylvanas e Magni Bronzebeard que estarão disponíveis a todos os jogadores.
Clash of Champions será composto de 400 cartas e terá um preço de venda sugerido de 45 dólares.

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Nile Deluxor

Um jogo sobre agricultura no Egito Antigo.
Nile é uma criação de Daniel Callister e James Mathe (Those Pesky Humans!). Cada partida pode ser disputada por dois a seis jogadores e dura, em média 30 minutos. A idade sugerida é a partir de 8 anos. A arte de Chuck Whelon produziu carta que imitam as ilustrações egípcias e tornam o jogo bem agradável visualmente.
Nile Deluxor é divulgado pelo fabricante como uma expansão do jogo Nile, mas muitos tem se referido a ele como uma substituição ao jogo antigo, já que ele trás tudo que o antigo tem e mais uma expansão (Parecido com a versão de Citadels da Fantasy Flight, que já vem com a expansão: Dark City).
O jogo simula as plantações e colheitas no Antigo Egito. É claro que o Rio Nilo transbordará e alagará suas margens, logo você deve se esforçar em colher mais do que seus oponentes para não perder sua safra.

domingo, 17 de abril de 2011

Race for the Galaxy

Resumo da resenha do jogo escrita pelo próprio designer Tom Lehmann e postado no BGG
Race for the Galaxy é um card game de expansão econômica espacial. Ele tem duas fontes primárias de mecânica e regras: o CCG Duel for the Stars (nunca publicado) desenvolvido pelo designer Tom Lehmann (Phoenicia, Pizarro & Co e To Cout the King) com assistência de Rob Watkins (Star Wars Miniatures e Star Wars Miniatures Starship Battles) em meados da década de 90 e um protótipo de card game do famoso jogo de tabuleiro Puerto Rico. Tom Lehmann desenvolveu esse protótipo, sob encomenda da Alea, baseado na seguinte ideia de Richard Borg (Commands & Colors: Ancients, Memoir '44 e BattleLore): um card game onde as cartas poderiam servir à múltiplos própositos dentro de um jogo econômico: o que você constrói, o dinheiro que você paga e os bens que você produz. Esse conceito foi mesclado com um protótipo do próprio designer de Puerto Rico, Andreas Seyfarth, para dar à luz ao card game San Juan. Quem já o tenha jogado, não sentirá dificuldades em se adaptar ao Race, devido às semelhanças entre os dois.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Grimoire e Wok Star

A Z-Man anuncia mais novidades para este ano. 
São dois lançamentos que devem chagar as lojas americanas nos próximo meses.
O primeiro é Grimoire, que teve seu lançamento anunciado para maio. O jogo foi criado por Hayato Kisaragi (Greedy Kingdoms e Deckbuild Mobile Suit Gundam) e originalmente publicado pela empresa japonesa One Draw.
Grimoire, para quem não assistia Caverna do Dragão, é um livro de magias. No jogo, cada participante é um mago em busca de aventuras e tesouros que recebe um Grimoire e um marcador de páginas. Para tentar derrotar os oponentes, a cada turno o jogador deve escolher e identificar com o marcador, uma mágia. As de maior nível têm maior chance de derrotar o adversário, mas as de nível menor permitem que o jogador escolha primeiro as cartas de desafio. Há dois tipos de cartas de desafio: as de tesouros, que apenas valem pontos para a contagem final é as de companion, que além de pontos, também ativam efeitos durante o jogo.
Há magias de ataque e defesa, além de outras que alteram a sequência da partida. 
O jogo é para 2 a 4 jogadores a partir de 10 anos e dura de 30 a 60 minutos.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Lords of Scotland

Novo jogo da Z-Man Games gira em torno das disputas de poder dos nobres escoceses.
Lords of Scotland é um card game de estratégia desenvolvido por Richard James, proprietário e designer chefe da Evertide Games.
O jogo se passa após o fim de um reinado na Escócia e os jogadores são lordes que almejam ascender ao trono ganhando o favor dos clãs nobres triunfando num confronto de 5 rounds com seus rivais. Durante cada round, o jogador pode tanto construir seu próprio exército jogando cartas ou recrutando clãs para lutar em seu favor, comprando cartas da pilha de recrutamento. No final dos 5 rounds, cada lorde deve recrutar um partidário, começando do lorde com o exército mais forte para o mais fraco. Então os jogadores devem descartar todos os clãs que eles reuniram e começar um novo round de batalhas. O jogo acaba quando um dos lordes acumular 40 ou mais pontos e clamar o trono. Uma partida típica leva 35 minutos.
Como o próprio designer Richard James admite, Lords of Scotland, que é um jogo para 2-5 jogadores, empresta elementos de Condotierre, Three-Dragon Ante e Havoc: The Hundred Years War. O jogo tem o balanço ideal entre a pressão de usar seus recursos para ganhos imediatos e a necessidade de economizar e construir uma estratégia de sucesso a longo prazo.
Mais informações sobre o jogo podem ser lidas no site da produtora (em inglês): Evertaide Games (Lords of Scotland)
Z-Man Games planeja lançar Lords of Scotland nos EUA no segundo trimestre de 2011.

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

The Struggle For Catan

A Mayfair Games anunciou para dia 19 de maio o lançamento da mais novo jogo de Klaus Teuber.
A família Catan continua a crescer. O mais novo membro é um jogo de cartas para dois a quatro participantes chamado The Struggle For Catan
Ele é recomendado para jogadores a partir de 10 anos de idade e cada partida dura de 45 a 60 minutos.
Criado pelo já consagrado Klaus Teuber, serve como introdução ao Colonos de Catan de tabuleiro. O jogo segue as mesmas premissas de seu antecessor: com as cartas cada participante irá explorar, colonizar, comercializar e construir seus assentamentos e cidades da prospera ilha de Catan e como nele acumula pontos de vitória por gerenciar seus recursos e construir prédios e estradas.

domingo, 19 de dezembro de 2010

Lost Cities de Reiner Knizia Está Disponível no Facebook.

A Zabu Studio e o Designer de Jogos Reiner Knizia, desenvolveram uma versão de “Lost Cities” para o Facebook.
A versão da Zabu Studio será a primeira de uma série de jogos a ser disponibilizada para a rede social. A versão do cardgame de Knizia, que originalmente era para dois participantes,  foi adaptada para ser um jogo solo em que o usuário joga contra a máquina. "Lost Cities Solo", como foi batizada a versão, está funcionando desde 15 de novembro e é disponibilizada gratuitamente.
“Estamos realmente empolgados de trazer este Eurogame
clássico para os usuários do Facebook, e por tornar este tradicional cardgame uma experiência atrativa. Muitas pessoas

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Scarab Lords

Dois Faraós lutam para unificar Hekumet, o reino de fantasia baseado no Egito antigo.

Confesso que comprei o jogo empolgado pelo tema e arte, mas me decepcionei um pouco. O jogo está longe de ser ruim, mas, realmente deixa a desejar.

Scarab Lords é composto de um pequeno tabuleiro que representa o reino de Hekumet e suas duas divisões, alto e baixo (alusão direta ao alto e baixo Egito antigo). Os jogadores lutam para unificar o reino e para isso utilizam, cada um, baralhos de 30 cartas que representam seu poder nas áreas cultural, religioso e militar.

O jogo é dividido em três fazes onde pode baixar cartas e uma fase extra chamada fase de supremacia onde pode utilizar os bônus por ter superioridade em uma das três citadas acima. A superioridade militar permite descartar cartas do adversário, a econômica permite comprar cartas e a religiosa permite cancelar poderes das cartas do adversário pondo marcadores de maldição.

Ganha o jogador que tiver superioridade em pelo menos duas áreas de cada região do tabuleiro ou acabar com o baralho do adversário.

As falhas que notei são que o jogo é um pouco estático, há poucas cartas com efeitos que permitam grandes reviravoltas na partida. Assim, quem começa na vantagem tem maiores chances de vencer. Além disso, há muitas cartas e efeitos que descartam o baralho adversário e assim, o jogo se torna muito rápido e previsível.

Há um modulo avançado que permite a troca de cartas dos decks por cartas de um deck adicional.

As imagens da postagem são do BGG. A edição que adquiri é ligeiramente diferentes

Knizia bateu na trave e deixou um pouco a desejar neste jogo que vale mais pelo acabamento que pela mecânica.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Citadels

Citadels é um jogo de blefe, dedução e construção de cidades.
Jogo de Bruno Faidutti, altamente recomendado para iniciantes nos jogos de tabuleiro europeus e cargames.
E aqui valeu um aviso: Não se deixe enganar pela aparente simplicidade das regras. O jogo e muito estratégico e exige bastante atenção, pois suas escolhas são essenciais para um bom desempenho no jogo. 
Citadels é composto de dois baralhos: um de personagens e outro de distritos.
Cada jogador é o regente de uma cidade e o objetivo do jogo é fazer mais pontos construindo novas áreas para o seu domínio. O jogo termina quando o primeiro construir oito distritos nela.
Durante seu turno cada jogador pode optar por comprar novas cartas do baralho de distritos ou ganhar moedas de ouro que permitem a construção de novos distritos.
A escolha dos personagens é feita em segredo. A seguir os jogadores tem seus turnos de jogo predefinidos pelos personagens que são numerados. O primeiro a agir é o assassino, seguido do ladrão e assim sucessivamente.
Cada personagem dá um bonus especiais ao jogador que escolhe-lo.
Vence o jogador que tiver a maior soma de valores de construção somando todos os distritos construídos por ele.
O jogo é de uma simplicidade surpreendente. Seu manual tem apenas duas páginas.
Outro grande atrativo é que ele permite que se jogue de duas a oito pessoas.
A edição americana da Fantasy Flight já vem com a expansão Dark City que inclui 10 personagens e quatorze distritos extras, o que acrescenta ainda mais possibilidades e cada partida.
A arte é outro atrativo a parte no jogo que tem um excelente acabamento.
Outra caracteristica interessante a e que o jogo e perfeito para reuniões de amigos pois pode ser jogado de duas a oito pessoas.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Steve Jackson

Steve Jackson é o fundador da Steve Jackson Games e o creador de diversos RPG's, jogos de tabuleiro e card games, incluindo: Car Wars, Munchkin and GURPS. 
"Quando joga, você deseja algo que o tire de si mesmo por um instante. Mas, a diferença entre um jogo de tabuleiro, um card game e um jogo on-line é que mesmo quando um jogo eletrônico consegue fazer isso, você continua sozinho. Além do mais, você está ouvindo vozes de um fone de ouvido ou escrevendo para alguém. Você não está vendo seus amigos cara a cara."
"Quando você joga um card game, você está sendo divertido com seus amigos mais de que com o jogo, e eles, em contra partida esão sendo divertidos por você. É a pequena maravilhoso do contato social, e jogos de computador não oferecem isso ainda. Eles estão chegando cada vez mais perto. Mas não há nada que se compare a sentar com seus amigos ao redor da mesa."
--Trecho de uma entrevista com David M. Ewalt publicada na revista Forbes em 2006.
  
Após trabalhar durante a década de 1970 como designer na Metagaming Concepts onde criou, para muitos, seus melhores jogos. São títulos como Ogre e G.E.V., mais voltados para os fãs de jogos mais estratégicos.
Steve Jackson fundou no início dos anos 1980 a Steve Jackson Games. Seu primeiro jogo foi Raid on Iran (1981), que teve elogios da crítica e atingiu boas vendas. Em 1982 lançou seu primeiro sucesso comercial,  Car Wars e, no ano seguinte, emplacou outro sucesso de vendas Illuminati, que acabou virando RPG e card game. Em 1987 o jogo ganhou uma edição com correções chamada Illuminati DeLuxe.
A consagração em termos comerciais veio em 2001 com Munchkin.
Além dos trabalhos na áres de jogos de tabuleiro e card games Jackson também é altor fo famoso sistema de RPG GURPS.
Steve é um dedicado fã de Ficção Científica e participa frequentemente de convenções de literatura de jogos.
Esteve nos dias 14 e 15 de maio de 2011 em Curitiba no evento RPG Fest.
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