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sábado, 30 de junho de 2012

Eurogames Manaus no Bob's e na Subway

Novo ponto de encontro para os fãs de card games e jogos de tabuleiro.

A partir de hoje, dia 30 de junho, abriremos um novo ponto de encontro para os fãs dos Eurogames em Manaus. A lanchonete Bob's irá abrir suas portas para os fãs as sábados das 16h00 as 18h00.
A cada fim-de semana diversos jogos estarão disponíveis para os visitantes do encontro. Neste sábado, estarão poderão ser conferidas demonstrações de: Nightfall, Colonizadores de Catan, Stratego,  Carcassonne e Dragon's Parade.
Além dos jogos de tabuleiro haverá também espaço para os jogadortes de Pokémon. Os participantes poderão jogar, trocar cartas, participar de promoções e ficar por dentro das promoções que irão ocorrer nos próximos meses.
Além do Pokémon TCG teremos espaço para Eurogames e Pokémon DS.
A cada fim de semana teremos uma promoção para os frequentadores. Para começar, hoje todos os clientes que comprarem um trio da Bob's ganham um booster de Pokémon Poderes Emergentes.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Virada Cultural Manaus e Mostra Cosplay do Sesc

Maio e Junho teremos participação em dois grandes eventos da cidade.
Atualizado dia 22 de maio.
Dias 26 e 27 de maio participaremos da Virada Cultural, evento organizado pela prefeitura de Manaus em diversos pontos da cidade. Estaremos no CSU do Parque 10 nos dias 26 e 27 de maio a partir das 17h00. O evento é gratuito.
Uma coisa muito legal deste evento é que, pela primeira vez, diversos participantes de dispuseram a levar seus próprios jogos para organizar mesas. Vamos ver na prática como vai funcionar.
Além das nossas atrações, o evento também contará com:
Feira Gastronômica;
Feira de Artesanato;
Balé Aéreo;
Exibição de filmes;
Shows musicais.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Eurogames Manaus 2012

Esta é para o pessoal de Manaus.
Os que já acompanham o blog há mais tempo conhecem o nosso projeto Eurogames Manaus que organiza oficinas de jogos de tabuleiro.
O projeto começou na época da loja Zona Negativa e se espalhou por outros evento como a Feira do Livro do Sesc, SOSCon, na Virada Cultural de 2011.
Após um recesso de início de ano, este voltando a ativa. No início de maio iremos anunciar nosso parceiros que oferecerão locais para realização dos encontros e nos ajudarão na composição da lista de jogos a ser apresentada aos visitantes.
Continuem nos acompanhando que nas próximas semanas termos muitas novidades.

segunda-feira, 19 de março de 2012

Eurogames Manaus no Dia de Tormenta

O Dia de Tormenta é um evento que irá ocorrer em março de 2012 em diversas cidades do Brasil com organização da Editora Jambô. 
No próximo fim de semana será realizado em Manaus o Dia de Tormenta. O evento será organizado em diversas cidades brasileiras pela editora Jambô (Clique aqui para ver a lista completa).
Em Manaus a organização nos convidou para preparar algumas mesas com jogos de tabuleiro e, como estamos há alguns meses sem organizar nenhum evento, aceitamos de bom grado o convite. Então, se você é de Manaus Agende:

Dia de Tormenta Manaus 
Data: 24 de março
Horário: Das 13h00 as 20h00
Local: ACAM - Avenida Sete de Setembro, 1769 - Centro
Informações: (92) 9248-3396 e 8123-0239 ACAM

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

SOScon - Salvando seu final de semana, de novo.

Após o resultado (super positivo) do primeiro encontro, a segunda edição está chegando.
Esse domingo, dia 29 de janeiro, vários grupos de fãs de Manaus se reúnem e se mobilizam novamente para a produção da segunda edição do SOScon. 
E é claro que, como todo evento que a Eurogames Manaus toma parte, haverá exposição de Jogos de Tabuleiro com demonstradores durante toda a duração do evento, além de mesas de RPG  e espaço para card-games.
Na área de board games, temos a participação especial da nossa patrocinadora Galápagos Jogos, com a demonstração de Robin Hood, Vale dos Monstros, Convocados e O Último Grande Campeão.
O Evento será gratuito. 
Maiores informações no grupo de discussão ou na página do evento no Facebook.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Robin Hood

A partida representa 3 semanas de festejos no castelo de Notingham, e durante esse tempo, vários camponeses irão até lá em busca de bons negócios. 
Por Sarah Gabriela 
Existem produtos que podem circular livremente na área do castelo: Batatas, Frutas e Galinhas não possuem nenhuma restrição ao seu comércio. Mas, existem camponeses que insistem em comercializar produtos ilegais para conseguirem um lucro maior (claro, que de maneira mais arriscada). A fiscalização do produto e feita por guardas que nem sempre são tão honestos... e as vezes “aceitam um agradinho” para deixar a mercadoria passar. 
Ao começo de cada turno um jogador é determinado xerife. Cada jogador recebe 5 cartas. Existem 5 fichas de carroça ao centro da mesa, e cada carroça é numerada de 2 a 5 (duas carroças de 2 e uma de cada uma das outras).
A partir do jogador à esquerda do xerife, cada um escolhe uma das carroças e o número estampado na mesma representa o número de cartas de mercadorias que esse jogador poderá levar para o castelo no seu turno, sendo que cada carroça só pode levar 1 tipo de mercadoria por turno (de maneira legal, na ilegalidade pode conter o que o jogador quiser, inclusive produtos ilegais). Após todos anunciarem quantas mercadorias e o tipo que será embarcado, o xerife escolhe um dos jogadores para ter a carroça vistoriada. O jogador então tem a liberdade de tentar “negociar” com o xerife. Se o xerife aceitar o suborno, a carroça não é vistoriada. Caso contrário, todos os produtos que não houverem sido anunciados e/ou forem ilegais são confiscados. Se TODOS os produtos da carroça forem do tipo anunciado, o jogador recebe uma indenização. Após o fim das revistas, todos os jogadores põem suas mercadorias sob sua ficha de camponês. O jogador à esquerda do último xerife assume agora o cargo e os jogadores compram cartas novamente até voltarem a ter 5 cartas.

domingo, 11 de dezembro de 2011

Dicionário Lúdico

Conheça os termos mais usados nos Jogos de Tabuleiro Importados.
Atualizado dia 10/04/2012
Devido grande aumento no número de interessados pelo mundo dos Boardgames, criamos esta postagem com alguns dos principais conceitos de jogo. 
A idéia é atualizar esta postagem e para isso convidamos os veteranos a colaborar, pois sei que muita coisa ficou de fora.
Ameritrash - Jogos em que, via de regra, o cenário e as características dos personagens do jogo são mais trabalhadas que as regras. Geralmente há conflito direto entre os jogadores e médio a alto nível de sorte envolvido no desenrolar da partida.
Apesar da intenção original do termo de depreciar jogos americanos ruins em comparação com os desenvolvidos na europa, o termo acabou sendo abraçado pelos fãs do gênero que o utilizam sem constrangimento. O exemplo mais famoso é o blog Fortress Ameritrash que hoje se tornou um site. Apesar disso o site Boargame Geek utiliza o termo "Jogos Temáticos" para se referir aos ameritrash
Twilight Imperium
Analysis Paralysis - Período tempo de análise que um jogador leva para avaliar suas opções de jogo e tentando escolher a melhor jogada.
BGG - Boardgame Geek, o maior site mundial sobre jogos de tabuleiro.
Deck Building - Jogo, geralmente de cartas, onde os baralhos de jogo são montados durante a partida e todos os jogodores tem acesso as mesmas cartas. Aquele que fizer melhor uso dos seus recursos e tiver a melhor estratégia vencer.
Downtime - Período de jogo em que um jogador não participa ativamente do jogo. Normalmente se aconselha a utilizar este tempo para programa suas jogadas e assim diminuir o seu Analysis Paralysis.
Dungeon Crawler - é um estilo de jogo de tabuleiro, geralmente com cenário de fantasia medieval, no qual os jogadores representam heróis explorando masmorras ou castelos, enfrentando monstros e recolhendo os tesouros encontrados.

sábado, 5 de novembro de 2011

Flash Point: Fire Rescue

Faça parte de uma brigada de bombeiros combatendo incêndios. 
Os jogos de tabuleiro não param de me surpreender. Flash Point: Fire Rescue me fez lembrar de duas situações. A primeira foi em março durante o Eurogames Manaus no Saraiva Megastore. Um garoto estava jogando Carcassonne é o pai que observava começou uma converça me perguntando:
- Para que serve esse jogo?
Eu devolvi a pergunta:
-Como assim?
Ele continuou:
-O que o meu filho ganha jogando isso?
-Bem...O objetivo do jogo é ser uma atividade de lazer. Vendo de uma forma prática, ele não ganha nada. Da mesma forma que ele não ganha nada jogando videogame ou assistindo televisão. Porém, se o senhor for analisar de uma forma mais didática, todos os jogos de tabuleiro incentivam a interação entre os participantes e, dependendo do jogo podem servir de incentivo a leitura, a busca de informações sobre o tema abordado no jogo ou até como uma fonte de interesse sobre uma profissão, pois os jogos de tabuleiro importados tem uma variedade gigantesca e abordam praticamente todos os temas.
- E tem jogos que falam sobre medicina? (Obviamente querendo incentivar o filho a seguir a carreira dele).
-Tem sim. Um dos eurogames mais famosos é o Pandemic que mostra o trabalho de uma equipe de saúde tentando deter o avanço de uma epidemia pelo mundo.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Takenoko

Asmodée pretende lançar mais este jogo em dezembro.
"A muito tempo atrás, na corte imperial japonesa, o Imperador da China ofereceu um panda gigante como símbolo de pais entre os dois reinos. Desde lá o imperador japonês encarregou alguns membros da corte de alimentar o animal."
Em Takenoko, os jogadores irão plantar, irrigar e cultivar três tipos de bambu (verde, amarelo e rosa) com a ajuda do jardineiro real. Tudo isso para aplacar a fome do animal.
Takenoko é o mais novo trabalho de Antoine Bauza (designer de 7 Wonders e Ghost Stories) que já tinha mostrado seu interesse por cultura oriental no jogo Hanabi & Ikebana. Nele dois a quatro jogadores, de oito anos ou mais, competem para alimentar um panda. Cada partida dura em média sessenta minutos. A arte é dos ilustradores Nicolas Fructus e Yuio.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Timeline

Asmodee Editions anunciou recentemente mais um título.
Com um acabamento e arte primorosos, o novo jogo deve agradar em cheio os fãs de Dixit e já entra direto na nossa lista de jogos recomendados para ensinar crianças.
A embalagem lembra bastante as latas de jogos da Gameright como Forbidden Island
Timeline é um jogo de cartas criado por Frédéric Henry (The Adventurers: The Temple of Chac, Rush n' Crush e Asteroyds).
O jogo é composto de cartas que representam invenções e descobertas da humanidade (lâmpada, óculos, roda, vidro, pólvora, etc). Em cada partida uma carta é posta no centro da mesa e os jogadores recebem uma mão de cartas iniciais. A partir daí cada um deve tentar lembrar ou adivinhar a data de invenção das suas cartas. Para simboliar isso, devem possiciona-las a direita ou a esquerda das que já estão na mesa. Cartas corretamente posicionadas ficam na mesa e as erradas obrigam o jogador a comprar novas cartas aumentando sua mão.

domingo, 28 de agosto de 2011

Smallworld: Underground

Novas raças e habilidades nesta nova versão de um dos maiores sucessos dos jogos de tabuleiro. 
Lançado em julho nos Estados Unidos, Small World: Underground promete agradar veteranos e novatos. Phillipe Keyaerts (designer desta e da edição original), manteve a mesma premissa da edição anterior, mas com alguns acréscimos nas regras. A primeira delas é uma lista totalmente nova de raças e habilidades. Os novos habitantes são:
Gnomes
Shadow Mimes
Cultists
Drows
Mummies
Spiderines
Shrooms
Flames
Mudmen
Ogres
Krakens
Lizardmen
Iron Dwarves
Liches
Will-o'-Wisps

O mapa também tem um formato completamente novo. Agora, ao invés de um pequeno lago ao centro, há um rio que atravessa o cenário e, diferente do lago, este rio pode ser atravessado posicionando-se uma tropa em um de seus trechos (A tropa não conta pontos no final da rodada e pode ser movimentada em rodadas posteriores).
Outra mudança que acrescenta muita estratégia ao jogo são os powerful places e as righteous relics. Ao invés de ter regiões ocupadas pelas "lost tribes" há regiões ocupadas por monstros que,  ao serem conquistadas pela primeira vez permitem que o jogador ganhe aleatoriamente uma habilidade ligada a região que lhe garante bônus enquanto mantiver o seu domínio e uma righteous relic (um item que também garante bônus, mas que pode ser movido pelo tabuleiro com as peças e cair em mãos de outros jogadores).

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Como Ensinar Jogos de Tabuleiro Para Adultos

Da mesma forma que para crianças e adolescentes, ao ensinar adultos a jogar o principal é fazer com que se divirtam.
Está é uma das matérias, ao lado de "Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro" que ficou diversos meses na prancheta, pois devido ao tema envolvido achei importante escreve-la com mais calma e aprofundamento.
Atividade em grupo
Quanto mais simples melhor
A principal dica para aqueles que pretendem demonstrar jogos de tabuleiro modernos a novatos é que a melhor forma de apresenta-los a adultos é em grupo. Jogadores veteranos tem uma opinião consensual de que um dos maiores benefícios dos jogos de mesa é a interação que eles proporcionam. Uma partida costuma ser tão boa quanto o grupo com o qual estamos jogando. Desta forma, podemos afirmar que a melhor fórmula para apresentar um jogo a novatos é através de uma demonstração da qual participem pessoas conhecidas entre si de forma a criar uma sensação de familiaridade. Isso é algo importante de se levar em conta, pois, ao interagirmos com os novatos, estaremos entrando em contato com os mais diversos tipos de perfis pessoais e já devemos, de antemão, nos conscientizar de que nem todos poderão gostar dos jogos apresentados, mas, se começarem a jogar com um grupo de amigos, estarão mais predispostos a ter uma opinião favorável a respeito do jogo apresentado.
Não assuste os novatos
Assim, por mais que você tenha preferência por jogos longos e complexos (como
Sid Meier's Civilization: The Board Game, por exemplo) esses títulos deve ser evitado para novatos (Abra uma exceção no caso de jogos de franquia, exemplo World of Warcraft: The Boardgame, caso os jogadores já tenha familiaridade com o tema).
Para os primeiros contatos de novatos são recomendados os “filler games”, jogos rápidos e com regras simples. Eles são ótimos para quebrar o gelo e facilitar a apresentação de jogos mais complexos.
Títulos sugeridos: Guillotine, Survive: Escape from Atlantis!, Coloretto, Ra, Bohnanza, Loot e Saboteur.

sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

São Paulo Ganha Locadora de Jogos de Tabuleiro Importados

FunBox Ludolocadora
"Não é à toa que dizem para não transformar seu hobby em trabalho", diz Alexandre Freitas, 29, em meio a 400 jogos de tabuleiro com os quais ele não tem mais tempo de brincar. É que, desde o início do mês, todo esse acervo virou emprego.
Alexandre e um casal de amigos, Wagner Rodrigues, 30, e Vanessa Santos, 29, reuniram suas coleções e montaram, há duas semanas, uma ludolocadora --que, segundo eles, é a primeira do país. Mas não é para matar a saudade de Banco Imobiliário ou Cara a Cara: os títulos são todos importados de países como Alemanha e EUA.
O cliente pode alugar e jogar em casa ou reunir os amigos e brincar nas mesas da locadora. "Aparecem desde pais que querem tirar os filhos adolescentes do computador até adultos que buscam algo diferente para fazer", diz Wagner, que deixou o trabalho como gerente de projetos para dedicar-se ao empreendimento, que fica na Liberdade.
Morador da região, o advogado Dayton Diniz Jr., 28, passa por lá nos fins de semana. "Gostava de jogos e aqui descobri muitos que eu não conhecia. Venho com meus amigos."
Ser gabaritado no assunto não é pré-requisito. Há quem chegue com um currículo em que só consta Ludo e Imagem & Ação e saia da locadora com um tabuleiro alemão nas mãos. Só é preciso ter paciência. Leva ao menos 30 minutos para escolher o jogo e aprender as regras.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Small World

Um mundo de fantasia onde diversas raças estão em guerra por pequenos e preciosos pedaços de terra.
Small World tem vários méritos, mas, dois se destacam: a simplicidade das regras e o pequeno tempo de jogo. Difícil imaginar isso de um wargame.
Criado por Philippe Keyaerts (Vinci, Evo e Space Blast) o cenário de SW é disputado por seres como elfos, anões, amazonas, etc... Entre outras, num total de quatorze diferentes raças que  possuem um dos vinte poderes especiais. Cada vez que se joga, estes componentes são embaralhados criando sempre combinações diferentes. É praticamente impossível jogar duas partidas com combinações de raças e poderes repetidos.
Cada partida tem, nó máximo 10 turnos, que costuma durar, em média 60 a 90 minutos. O número de turnos e o tamanho do mapa mudam de acordo com o número de jogadores, pois há dois tabuleiros duplos que são usados dependendo da quantidade de participantes.
Ao escolher uma raça e um poder especial define-se a quantidade de fichas de tropas que o jogador irá receber. O combate é extremamente simples: para ocupar uma região o jogador precisa apenas colocar duas fichas de tropa mais um número igual às fichas que já estão na região a ser invadida.

sábado, 23 de outubro de 2010

Como Ensinar Jogos de Tabuleiro Para Crianças e Adolescentes

A primeira pergunta é: "Quem você quer ensinar?"
Atualizado dia 27/07/2011.

Sua principal preocupação ao apresentar um jogo é ver se a pessoa que você está ensinando está se divertindo, pois, independente da idade do aprendiz: quanto menos ele se divertir, menor será o interesse em jogar de novo. E se divertir não necessariamente significa ganhar.
Agora vamos analisar algumas coisas que você precisa ter em mente, dependendo de quem você quer ensinar. 
Crianças:
Apresentar os jogos de tabuleiro para crianças é bem simples. Por que? Porque elas adoram jogos e aprendem com facilidade. Então, sentar com um pequeno para ensinar um jogo de tabuleiro ou um card game, vai ser algo recebido com animação, e existem tantos jogos infantis que char um que o agrade não será difícil.
O aspecto mais complicado de ensinar crianças muito pequenas a jogar jogos de tabuleiro é achar um jogo adequado a sua faixa etária específica. O que você precisa prestar mais atenção nesse momento de análise não é exatamente na idade, e sim na capacidade de compreensão do jogo. Lembre-se que nem tudo que você escolher precisa ensinar números, letras e cores, você pode (e deve) escolher alguns jogos apenas para diversão. Há muitas lições importantes que ela pode aprender jogando, mesmo quando é só por jogar.
O que é mais maravilhoso em ensinar jogos de tabuleiro para crianças é que quanto mais novinhas elas são, maior será a tendência a continuar jogando - A não ser que você não jogue por diversão. Se você é do tipo competitivo, segure esse seu lado enquanto ensina os jogos - especialmente com os pequeninhos.
Uma empresa com diversos jogos interessantes para crianças é a GameWright. No site deles você vai encontrar os jogos separados por faixa etária de recomendação.

Bons Jogos para Ensinar Crianças: Blokus, Gulo Gulo, Go Away Monster, LEGO Creator, Hey That’s My Fish, etc

Pré Adolescentes
Quando crescemos um pouco mais, naturalmente nos tornamos mais interessados em desafios. A pré adolescencia também é a fase onde a criança quer ter mais convivência com as pessoas mais velhas e participar dos seus passatempos. Quando esse estágio chega, eles estão aptos a jogar com um pouco mais de estratégia. É nessa fase que se desenvolve mais profundamente a capacidade de abstração e formação de estratrégias.
O melhor jeito que encontramos de apresentar pré adolescentes aos jogos de tabuleiro é encontrando jogos que tenham um equilíbrio de sorte e estratégia. Jogos onde eles possam empregar estratégia suficiente para se sentirem desafiados ao mesmo tempo em que há sorte o suficiente para manter as chances de ganhar equilibradas, são bons para essa faixa etária. 
Lembre-se: a última coisa que uma pessoa nessa idade quer é ser tratada como criança. Tenha certeza que o jogo terá algum nível de desafio.
Os jogos que você escolher podem ser longos, desde que você tenha certeza de que eles serão capazes de manter o interesse dos jogadores durante o seu desenrolar.
Jogos abstratos e jogos para dois jogadores são ótimos para um primeiro contato. Em muitos casos, um jogo de duelo e visto como um desafio e a sensação que isto é causa é recebida com animo. Esse é o motivo de jogos como Ingenious, Abalone, Quarto estarem nas carteiras de boas escolas alemães, nas classes equivalente s nossa 5ª e 6ª série.
Bons Jogos Para Pré Adolescentes: Ingenious, Othello, Settlers of Catan, Carcassonne, Forbidden Island, etc

Adolescentes
Se você quer apresentar jogos de tabuleiro para adolescentes que tiverem pouco ou nenhum contato com eles no passado, pode ser que isto seja recebido com relutância, pois, eles tipicamente não ficam tão animados quanto crianças com a idéia de jogar um jogo de tabuleiro. Redes sociais e video games são apenas dois exemplos do que você vai ter que enfrentar ao tentar chamar a atenção de um adolescente.
O truque para trazê-los pro lado boardgamer da força é saber que tipo de coisa desperta o seu interesse e usar isso ao seu favor. Escolher um tema que seja familiar pode fazer toda a diferença: Fantasia Medieval, Comércio, zumbis, etc. Para alguns a idéia de diversão está estritamente associada a interação social, caso em que jogos com negociações e party games são a melhor escolha.
Tudo isso pode ser resumido em: conhecer os interesses do(s) adolescente(s) que você quer ensinar. Existem muitas personalidades diferentes e nós não podemos dar uma fórmula mágica, mas temos várias alternativas, e com tantos estilos diferentes de jogos e temas, com certeza há um que se adapte exatamente aos interesses de quem você quer jogar. Então trate de connhece-los bem.
Mesmo que a atenção dos adolescentes possa ser maior que a das crianças e pré-adolescentes, nossa recomendação ao apresentar os jogos de tabuleiro para eles é que não durem mais do que 45 ou 60 minutos. Os melhores jogos introdutórios são aqueles que duram por volta de 30 minutes.
E não esqueça de mostrar energia enquanto ensina o jogo, quanto mais entusiasmado você parecer, mais animados eles estarão em jogar.
Bons Jogos Para Ensinar Adolescentes: Stone Age, Ticket to Ride, For Sale, Apples to Apples, Dominion, 7 Wonders e Zombies!
Uma vez que você tenha tido sucesso em apresentar um jogo a um novo jogador, seja ele uma criancinha, um pré adolescente ou um adolescente, eles estarão mais propensos a aceitar a sua opinião quando for ensiná-los um segundo jogo. E após várias experiências positivas com jogos diferentes, você encontrará mentes abertas a novas possibilidades.
Para saber mais leia: Como Ensinar Jogos de Tabuleiro Para Adultos
Matéria publicada originalmente no site Board Game Family.
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