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sábado, 17 de março de 2012

Starship Merchants

Toy Vault anunciou mais um jogo de tabuleiro com temática sci-fi.
A Toy Vault se mantém firme nos lançamentos de títulos com temática de ficção científica. Depois de 51st State e Abaddon, a empresa preparasse para publicar o novo título de Tom Lehmann (Race for the Galaxy) e Joseph Huber (Burger Joint).
O cenário do jogo se passa dois mil anos no futuro onde uma sociedade próspera e em constante expansão precisa cada vez mais de novas fontes de matéria prima. Os principais minérios procurados são:
  • Ice-9 - facilitador da extração de água, algo necessário a colonização de planetas desérticos;
  • Cobalto Cristalizado - elemento forte e resistente, essencial na construção de prédios e estruturas em ambientes de extrema pressão;
  • Deuterium  - elemento capaz de gerar energia para a manutenção de uma cidade por um mês.

sábado, 28 de janeiro de 2012

Infiltration & Android

Fantasy Flight Games anuncio que o designer Donald X. Vaccarino (Dominion & Kingdom Builder) será o autor de seu novo jogo Infiltration.
Infiltration terá o mesmo cenário de Android (veja descrição abaixo). 
O jogo se passa no futuro em um complexo tecnológico da empresa CyberSolutions, Inc., onde os jogadores devem se infiltrar e roubar a maior quantidade de arquivos com informações possíveis e fugir antes que o tempo se esgote e o complexo se feche. A arquitetura do complexo e criada por doze cartas que representam salas e que são sorteadas aleatóriamente de um baralho com 32 cartas e posicionadas de forma a criarem novas combinações a cada partida. Entre os dados definidos pelas cartas estão a quantidade de arquivos disponiveis para download nos computadores. Estes arquivos irão contar pontos de vitória no final da partida caso o jogador consiga fugir.
Os jogadores tem seis opções de ladrões high-tech, cada um representado por uma carta com suas respectivas estatísticas. Cada um tem suas próprias habilidades motivações para roubar do complexo.
A cada turno os jogadores podem escolher uma de suas cartas da mão para jogar entre as dispuníveis:

  • Action cards (Advance e Retreat) permitem ao jogador se mover através das instalações.
  • Download card permitem fazer o download dos arquivos necessários para marcar pontos.
  • Interface card permitem ao jogador ativar os efeitos especiais de cada sala como: curar-se na enfermaria, usar armas da sala de segurança, etc...
  • Item cards representam objetos que podem ser usados durante a partida como: armas, ferramentas, etc.

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Abaddon

Richard Borg (Memoir’44, Battle Cry, Commands & Colors: Ancients e BattleLore) está de volta nesta incrível aventura espacial
Lembram da Toy Vault? A empresa está investindo em seu segundo título e se mantém na linha de ficção científica. Segue a descrição do site da empresa:
Em um futuro distante a humanidade deu um salto tecnológico e dominou o tempo e o espaço e agora luta para dominar Abaddon. O planeta é o lar de uma misteriosa raça alienígena não-humana e de um tesouro natural imenso: os poderosos cristais de Feronium. A energia dos cristais e disputada por dois grupos de humanos: Os Satellite City-States e a Commonwealth Alliance.
Usando gigantescas armaduras bio-mechs chamadas Links, feitas de veículos militares alterados e tecnologia alien; as duas facções lutam pelo controle territorial em Abaddon.
O jogo e disputado em um tabuleiro de 70 cm por 47,5 cm com 32 miniaturas de mech, 18 peças de terreno, mais de 100 cartas de Wild Fire e Weapon System, dezenas de marcadores, dados de batalha e 15 cenários de missões.
Escolha sua facção e entre nesta disputa sem fim. O futuro está em suas mãos e apenas os vencedores conquistarão Abaddon!

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Cosmic Alliance

Fantasy Flight Games anunciou mais uma expansão para Cosmic Encounter
Cosmic Alliance, tem previsão de lançamento para março de 2012. 
Cosmic Alliance trará 20 novas raças alienígenas para Cosmic Encounter, entre elas: os Cyborg, os Schizoid e os Gorgon. 
O Jogo também trás novas regras e componentes, além de permitir mais jogadores por partidas. Agora, utilizando todas as expansões é possível jogar com oito participante. O novo conjunto de regras também permite variantes de jogo como disputa em time. Nesta versão os jogadores se unem em duplas para tentar tomar controle da galáxia. As duplas sentam intercaladas e podem interagir se ajudando. A vitória só pode ser clamada quando ambos atingirem o objetivo.
Esta é a terceira expansão para Cosmic Encounters lançada pela FFG. As anteriores foram:
  • Cosmic Conflict
    Cosmic Incursion

sábado, 22 de outubro de 2011

Forgotten Planet e Upon a Salty Ocean

A editora italiana Giochix Edizioni lançará dois novos jogos em Essen.

Upon a Salty Ocean 
No início do século XVI, a cidade francesa de Rouen é o principal porto daquele país. A base da economia é a pesca e o comércio de peixe salgado. O sal produzido em minas é carregado em navios e usada na conservação do arenque e do bacalhau pescado no oceano Atlântico.
Os jogadores são mercadores da cidade e devem investir em navios e construções para tentarem se tornar ricos. Quem será o comerciante mais rico da cidade quando Francisco I da Françavisitar a cidade?
Cada jogador começa a partida com uma caravela carregada com três barris de sal, uma mina e 10 a 16 moedas. A partir disso, tem cinco turnos de jogo. O turno é dividido em três fases.
Na fase de evento o valor dos barris é ajustado de acordo com os tiles de evento que representam o clima e as condições que irão regular o restante da turno.
Na fase de ação, os jogadores tem opções como: comprar minas de sal, comprar barcos, pescar, vender no mercado. As ações podem ser executadas diversas vezes e o custo é igual ao número de vezes que a mesma ação já foi executada no corrente turno.
Na fase final, os jogadores produzem sal nas minas, usam habilidades especiais, etc.  
Upon a Salty Ocean é um jogo de Marco Pranzo com arte de Lamberto Azzariti (De Vulgari Eloquentia e Rio de la Plata) . O jogo pode ser disputado por dois a quatro participantes com idade  a partir de doze anos e tem duração média de 120 minutos.

sábado, 17 de setembro de 2011

Eminent Domain

Após alguns meses de atraso a Tasty Minstrel Games anunciou o lançamento de Eminent Domain para 23 de outubro deste ano. 
Eminent Domain terá, sem dúvida, uma das embalagens mais bonitas de 2011. Pena que a arte das cartas não acompanhem este padrão.
Este jogo de Seth Jaffee é baseado na construção de império, cujas habilidades serão baseadas em um deck composto por cartas de função, Planetas e Tecnologia. No início do jogo, cada jogador tem o mesmo deck de cartas, composto por apenas duas cartas de Função. A cada turno você deve escolher uma função para executar e assim adicionar uma destas cartas em seu deck. Ao executar uma função, você pode impulsionar o seu efeito utilizando cartas correspondentes ao papel que você escolheu. Assim, por exemplo, quanto mais você investir em pesquisa, melhor será seu status em Pesquisa. A cada turno você pode escolher entre: colonizar ou tomar planetas a força, negociar recursos, pesquisar novas tecnologias. Cada opção acumula pontos de vitória.
Escolha entre 96 funsões, 33 Planetas e 39 Tecnologias.
Eminent Domain e um jogo para 2 a 4 pessoas e tem duração média de 45 minutos.

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Rex: Final Days of an Empire

FFG anunciou mais detalhes sobre Rex: Final Days of an Empire 
Rex será a versão da Fantasy Flight Games para o jogo Dune, criado originalmente por Bill Eberle, Jack Kittredge e Peter Olotka (mesma equipe de designers de Cosmic Encounter) e publicado pela Avalon Hill que foi repaginado e será ambientado no cenário de Twilight Imperium. O jogo envolve negociação, traição e guerra e pode ser jogado por 3 a 6 jogadores que tomarão controle de uma das grandes civilizações interestelares competindo domínio da fragmentada capital imperial da galáxia.
Situados 3000 anos antes dos eventos de Twilight Imperium, Rex passa-se durante os últimos dias império Lazax. Os jogadores disputam o controle da Cidade-Continente de Mecatol. Para isso precisam dominar três locais estratégicos (ou mais quando aliado a outra facções). Para evitar combate, podem recorrer a diplomacia direta ou de acordos secretos.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Outpost: 20th Anniversary Edition

Stronghold Games apresenta as primeira imagens da edição de 20º aniversário de seu Outpost.
Publicado originalmente pela TimJim Games, neste jogo criado por James Hlavaty (2038 e Mystic War) e Timothy Moore, os participantes tem a missão de construir e desenvolver colônias com o objetivo de se assumirem o cargo de Director. A Stronghold Games incluiu Outpost e sua Kicker Expansion, criada por Tom Lehmann (Race for the Galaxy) nesta edição comemorativa.
No jogo, os participantes precisam construir e estruturar fabricas para produzir recursos que são usados na construção de mais fábricas e das 13 estruturas disponíveis que fornecem diferentes bônus e vantagens a cada colônia (algumas liberam tecnologias, outras permitem a estocagem de recursos, outras aumentam a produção, etc). As estruturas são compradas através de ações e cada jogador tem apenas uma por turno. Há três fases no jogo e a cada etapa, após a primeira, Um novo conjunto de estruturas está disponível.
Cada fabrica e estrutura vale um certo número de pontos de vitória (1 pt por uma fábrica de minério até 20 pt por uma base lunar) o primeiro jogador a atingir 75 pontos vence. Esta mecânica foi reutilizada em The Scepter of Zavandor e, de forma mais discreta em Phoenicia.
Outro diferencial do jogo é a arte de Karim Chakroun (Aliean Frotiers).
Outpost: 20th Anniversary Deluxe Edition tem previsão de lançamento para novembro de 2011. 

domingo, 17 de abril de 2011

Race for the Galaxy

Resumo da resenha do jogo escrita pelo próprio designer Tom Lehmann e postado no BGG
Race for the Galaxy é um card game de expansão econômica espacial. Ele tem duas fontes primárias de mecânica e regras: o CCG Duel for the Stars (nunca publicado) desenvolvido pelo designer Tom Lehmann (Phoenicia, Pizarro & Co e To Cout the King) com assistência de Rob Watkins (Star Wars Miniatures e Star Wars Miniatures Starship Battles) em meados da década de 90 e um protótipo de card game do famoso jogo de tabuleiro Puerto Rico. Tom Lehmann desenvolveu esse protótipo, sob encomenda da Alea, baseado na seguinte ideia de Richard Borg (Commands & Colors: Ancients, Memoir '44 e BattleLore): um card game onde as cartas poderiam servir à múltiplos própositos dentro de um jogo econômico: o que você constrói, o dinheiro que você paga e os bens que você produz. Esse conceito foi mesclado com um protótipo do próprio designer de Puerto Rico, Andreas Seyfarth, para dar à luz ao card game San Juan. Quem já o tenha jogado, não sentirá dificuldades em se adaptar ao Race, devido às semelhanças entre os dois.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Magnifico: DaVinci’s Art of War

Imagine um mundo onde as várias máquinas de guerra de Leonardo da Vinci foram realmente construídos. Agora, imagine como seria a guerra se elas fosse produzidas em massa.

O jogo criado por Spartaco Albertarelli e Angelo Zucca é o primeiro lançamento anunciado pela Fantasy Flight Games para 2011. 
Magnifico: DaVinci’s Art of War cria uma visão alternativa do sec. XIV onde os protótipos de suas máquinas de guerra foram construídos em larga escala e as suas possíveis consequências par a arte da guerra no período renascentista. As batalhas passam a ser disputadas com tanques e máquinas voadoras.
O jogo tem uma forte influencia da literatura steampunk, mais especificamente Clockpunk (termo criado no RPG Gurps para descrever uma realidade alternativa onde os avanços científicos do período renascentista foram levados ao seu limite).
Magnifico é um jogo sobre economia, tecnologia, e guerra. O jogo permite de 3 a 5 jogadores por partida que devem conquistar novos territórios para aumentar sua arrecadação, investir em projetos e acumular recursos para construir suas máquinas de combate.

sábado, 4 de dezembro de 2010

Cosmic Encounter


Cosmic Encounter é um jogo de tabuleiro com temática de ficção cientifica, criado pela Future Pastimes (Peter Olotka, Jack Kittredge, Bill Eberle e Bill Norton).
O jogo foi publicado originalmente em 1977 pela Eon Games. O tabuleiro consiste de em um sistema natal de 5 planetas para cada jogador uma área no meio, denominada "Warp" (distorção). Também há um portão hiperespacial formado por um conjunto de cartas (também chamado de "cone") usado para direcionar um ataque a um planeta do oponente. Cada jogador começa com vinte naves no seu sistema natal. Dois decks de cartas são usados: um que determina quem é o próximo a ser atacado (a pilha do "destino"), e um que contêm as cartas que os jogdadores usam. Esse segundo deck é composto de cartas numeradas que são usadas nos conflitos (os "encounters" que dão nome ao jogo)e outras cartas que afetam o jogo de várias maneiras. O texto específico dessas cartas varia de acordo com a edição de Cosmic Encounter. 
No turno de um jogador, ele ou ela vira uma carta da pilha de destino que determina que sistema atacar, escolhe um planeta em particular desse sistema, e põe um ou mais naves no cone para atacá-lo. O jogador atacante e defensor então tem oportunidade de perguntar aos outros jogadores se aliar a eles. Jogadores se beneficiam ao se aliar ao lado vencedor, ou sofrem perdas se escolherem o lado perdedor. Cada um dos jogadores principais (lado atacante e defensor) seleciona um número de cartas da sua mão, para serem jogadas de face para baixo, e então viram elas simultaneamente. As clartas e naves envolvidas no conflito são adicionadas, e qualquer condição especial ou cartas jogadas também são levadas em conta, e o jogador com o número total de pontos mais alto ganha. Se o jogador atacante for bem sucedido, ele e seus aliados ganham uma colônia cada no planeta disputada. Se o jogador defensor ganhar, o atacante é expulso, o defensor mantém seu planeta e todos os aliados defensores ganham recompensas. Todas as naves do lado derrotado vão para a zona de distorção, onde elas não podem ser usadas até que sejam recuperadas. Sob certas condições, os jogadores podem ser forçados à "fazer um acordo" que pode incluir a troca de cartas, colônias e outras propriedades do jogo, mas se nenhum acordo puder ser feito em curto espaço de tempo, ambos jogadores perdem suas fichas para a Distorção.
O objetivo do jogo é estabelecer cinco colônias em planetas fora do seu sistema natal.
Cada jogador tem um ou mais poderes alienigenas que distorcem, estendem, ou quebram as regras básicas do jogo de alguma forma, usualmente trazendo vantagens para esse jogador. Por exemplo,naves Macrons valem por quatro, Zombie nunca perdem naves para a distorção, e Oracle pode ver qual carta o seu oponente jogou antes de jogar a sua própria carta. Alguns poderes estimulam a existencia de alguma interpretação por parte do jogador, por exemplo Sniveler, com o poder de reclamar quando vai pior que os outros jogadores
O jogo influenciou fortemente o jogo de tabuleiro Dune, também publicado pela Future Pastimes
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