Mostrando postagens com marcador Relançamentos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Relançamentos. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Tsuro of the Seas

Anunciada nova versão para Tsuro, jogo da Calliope Games.
Tsuro é um jogo abstrato de Tom McMurchie lançado em 2004. O jogo tem uma mecânica bem simples e permite que dois a oito jogadores disputam partidas com média de 15 minutos de duração.
Este ano a  Calliope Games anunciou uma releitura do jogo chamada Tsuro of the Seas. Segundo a empresa o jogo terá uma versão mais temática e introduzirá novas mecânicas. 
Ray Wehrs, presidente da Callipe, falou um pouco sobre o cenário do jogo: "O imperador do Japão enviou os jogadores para uma missão de informar ao mundo que ele é o dono de todas as terras e águas até o alcance de seus olhos."
CAda jogador é o capitão de um barco que navega pelo tabuleiro do jogo, evitando os monstros que espreitam: "Os daikaiju (monstros) movem-se randonicamente pelo tabuleiro.  Você não enfrenta apenas seus oponenetes, mas o tabuleiro também. Quando um daikaiju entra em um tile com outro daikaiju ou barco, remove esta outra peça do jogo", explica Wehrs.

domingo, 22 de abril de 2012

Ogre Designer's Edition

 Jogo clássico de Steve Jackson e reeditado via Kickstarter.
O título foi o primeiro desenvolvido por Steve Jackson. Lançado em 1977, passou anos fora de catálogo, apesar de vários pedidos de fãs por uma reedição do jogo. 
Ogre utilizava um sistema de posicionamento hexagonal (similar ao utilizado no RPG GURPS, do mesmo autor). Na versão básica, um dos jogadores controla uma tropa de veículos blindados enquanto o adversário controla apenas uma unidade militar: o Ogre. Pode parecer desequilibrado, até que você descobre que ele é um super-tanque com uma quantidade absurda de armas e uma blindagem super reforçada. Algo capaz de, facilmente, destruir uma cidade ou exército inimigo. 
O estilo de jogo assimétrico, além do caráter histórico de ser o jogos de estréia de Jackson, deu a Ogre o status de cult entre os wargamers. Outro fator que aumentou o interesse por ele foi o longo período o jogo que passou fora de catálogo.  
Em 2008, Steve Jackson começou a trabalhar em uma nova edição, tão grande e bonita quanto qualquer wargame jamais visto. A página da “designer’s edition” no Kickstarter promete uma caixa gigante cheia de componentes — mapas, tokens, miniaturas, etc — com uma qualidade similar as componentes premium da Games Workshop incluindo a reimpressão de Space Hulk.

segunda-feira, 12 de março de 2012

A House Divided

Mayfair Games anunciou para junho o lançamento da nova edição deste jogo sobre a Guerra da Secessão.
Lançado em 1981,  A House Divided é um clássico sobre a Guerra Civil Americana (1861-1865). Neste jogo, criado por Frank Chadwick (Imperium e The Third World War) e Alan Emrich (Totaler Krieg! e Modern Naval Battles), cada um dos adversários escolhe entre as tropas da União e dos Confederados.
O grande diferencial, em relação a outros jogos sobre o tema, é que A House Divided não se foca em nenhuma batalha específica do conflito. Ao invés disso, o tabuleiro cobre as principais confrontos entre as tropas do Norte e do Sul. A primeira batalha travada é a de Bull Run e o jogo prossegue até Appomattox (com a rendição do general Lee) ou até Harrisburg (com a rendição do general Grant). O jogo tem duração de sessenta minutos e é recomendado para jogadores a partir de 13 anos.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

S'quarrels: A Game of Absolute Nuts

Card Game independente tem relançamento  anunciado por empresa de jogos.
S’quarrels é um card game criado por Bryan R. Lovell e publicado por ele mesmo com o nome fantasia Home Lantern Games
No jogo, cada partida os participante compram uma mão de sete cartas e tem que armazenar alimentos para o inverno que se aproxima.
Segundo o designer o jogo teve uma ceitação muito maior que o esperado, tendo vendido toda a primeira impressão (mais de 24 mil cópias, segundo ele). Com a merca atingida, Lovell resolvel licenciar o jogo para uma nova impressão e distribuição. A empresa escolhida para a tarefa foi a Lion Rampant Imports. A companhia é um distribuidor canadense de jogos é fara a distribuição do jogo em toda America do Norte.

sábado, 15 de outubro de 2011

War Of The Ring Está de Volta

Ares Games anunciou para novembro o relançamento de War Of The Ring.
Esgotado há mais de um ano o jogo chegou a ser vendido por mais de US$ 100,00 em sites de leilão como o Ebay. Agora a Ares Games traz o título devolta as prateleiras no próximo mês, além de lançar um upgrade, um estojo com sleeves (os protetores plásticos) e uma caixa para guardar as cartas do jogo.
War of the Ring segue o enredo da trilogia "O senhor dos Anéis" de JRR Tolkien, onde os jogadores assumem o papel de membros da Sociedade do Anel, tentando destruir o Um Anel, ou de Sauron e seus asseclas tentam trazer as trevas sobre a Terra Média.
The War of the Ring: The War of the Ring é um jogo de tabuleiro de estratégia que permite aos seus jogadores mergulhar no mundo de O Senhor dos Anéis e experimentar sua dramática ação, conflito épico e personagens memoráveis.

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Dragon's Gold e Lost Temple

A editora White Goblin lança dois títulos de Bruno Faidutti.
Dragon's Gold
Derrotar Dragões e juntar tesouros!
Cada jogador faz parte de um destemido grupo de aventureiros caçadores de dragões. Mas, após abater a criatura é que começa a verdadeira aventura, pois agora, os participantes terão que negociar para dividir o tesouro da criatura.
Cada um dos personagens (dois cavaleiros, um ladino e um mago) tentara através de negociação obter a melhor parte do butim, composto de: outro, prata, jóias e objetos mágicos.
Este título na verdade é um relançamento. Criado por  Bruno Faidutti (Citadels, Ad Astra e Warrior Knights), Dragon's Gold foi lançado em 2001 e estava fora de catálogo.
A nova edição da White Goblin vem com um acabamento muito superior a edição original.

sábado, 13 de agosto de 2011

Nippon Rails

Mais um título para os fãs de jogos ferroviários.
Este ano a Mayfair Games está relançando um de seus jogos clássicos: Nippon Rails (lançado originalmente em 1992), um dos títulos da premiada série Empire Builder (com jogos como: Eurorails, Empire Builder e Iron Dragon). A série era ambientada em diversos países do globo e tinha mecânicas baseadas em desenvolvimento econômico e construção de redes ferroviárias.
Criado por Joe Roznai (British Rails e North American Rails) e Larry Roznai (Australian Rails), Nippon Rails é um jogo de tabuleiro estratégico onde os participantes competem para construir o maior emperio ferroviário no País do Sol Nascente e entregar encomendas em diversas de suas cidades.
O mapa geograficamente acurado cria um disputa acirrada pois há vários trechos de terrenos estreitos onde os jogadores podem bloquear os percursos para os adversários. O jogo também possui túneis que servem para ligar as ilhas. O tabuleiro de Nippon Rails representa os principais rios, montanhas, planícies e recursos naturas do Japão (Uma maneira excelente de se familiarizar com a geografia do país).

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Ikusa

Um jogo épico de conquista.
Dia 26 de Julho a Avalon Hill, divisão da Wizards of the Coast, lançará Ikusa, a nova edição do jogo Shogun de Mike Gray (Fortress America, The Omega Virus e Dungeon), que foi renomeado para Samurai Swords em 1986 para evitar confusão com o jogo de computador Shogun de James Clavell. As regras do jogo, que foi o último da série Milton Bradley Gamemaster original, não foram alteradas, sua caixa e o design do tabuleiro no entanto foram melhorados. O objetivo deste jogo de conquista estilo Risk (WAR, na versão brasileira), de 2 a 5 jogadores e ambientado na Terra do Sol Nascente, é controlar o máximo de províncias possíveis. O primeiro jogador que conseguir controlar 35 das 68 províncias vence, com excessão da versão para dois jogadores, onde é necessário controlar 50 províncias para vencer.
O grande atrativo de Ikusa é ser complexo o suficiente para se tornar algo realmente interessante e que vale à pena ser jogado várias vezes sem ter regras complicadas a ponto de tornar entediante o seu aprendizado. Os jogadores devem usar bem seus recursos para construir fortificações e contratar guerreiros, e então escolher os alvos certos para atacar.

sábado, 12 de março de 2011

1830: Railroads & Robber Barons

Neste clássico da Avalon Hill cada jogador tem como objetivo tornar-se o construtor ferroviário de maior sucesso da costa leste dos Estados Unidos. 
O título é o mais famoso da série 18xx da Avalon Hill, foi criado pelo designer inglês Francis Tresham (Civilization e Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648). Uma das coisas que mais agrada seus jogadores é a ausência do elemento sorte durante o jogo. Assim, se um jogador resolver repetir as mesmas jogados em uma segunda partida o adversário pode fazer o mesmo e o jogo terminaria da mesma forma que a anterior.
1830: Railroads & Robber Barons utiliza a mecânica básica do jogo 1829 adicionando uma série de novos elementos. Os jogadores devem investir em ações e construir ferrovias em um tabuleiro de representa a costa leste dos Estados Unidos.
Escolhe se quem é dono do que - isto é feito oferecendo dinheiro às seis companhias privadas que detém as terras. Uma vez feitas as divisões, começa-se a comprar ações nas companhias ferroviárias. Quando se detém seis ações de uma companhia, começar se o negócio.

Black Gold

Fantasy Flight Games anuncia para maio o lançamento de Black Gold, jogo de tabuleiro do designer Wilko Manz.
O jogo tem como cenário o boom do petróleo na década de 1920 no estado americano do Texas. Cada jogador tenta conseguir os melhores poços, dá lances nas melhores propriedades e tenta vender o seu “Texas Tea” pelo melhor preço.
Cada um dos participantes deve explorar o mapa do terreno em busca de petróleo para construir suas torres de perfuração. Durante cada partida eles devem gerenciar seus recursos estrategicamente para construir um império petrolífero através de um processo que envolve encontrar, extrair e transportar o óleo de forma mais eficiente que os adversários. Mas, o jogo também inclui elementos de blefe durante a fase de leilão, embora, os jogadores que forem pegos mentindo sobre o valor de suas licenças de vendas

quinta-feira, 3 de março de 2011

Carcassonne: 10th Anniversary Edition

Carcassonne, a criação do designer alemão Klaus-Jurgen Wrede, foi um marco da indústria de jogos de tabuleiro e está comemorando seu 10º aniversário em 2011.

Para comemorar a ocasião, Hans im Gluck, o fabricante original, irá lançar Carcassonne: Jubilaumsedition. Está edição comemorativa virá embalada em uma caixa azul no formato de meeple que trará: o jogo original, mais 10 novos tiles e meeples coloridos e translúcidos.
A editora americana Rio Grande Games já confirmou que também pretende lançar, em abril, a versão comemorativa com o nome de Carcassonne: 10th Anniversary Edition.
Dez anos após seu lançamento, Carcassonne continua sendo um jogo extremamente popular. Ao lado de Colonos de Catan, outro clássico dos designer alemães, o jogo e frequentemente um dos primeiros com o qual novos jogadores tem contato com os Jogos de Tabuleiro Alemães.
Lançado em 2000 o jogo venceu o Spiel des Jahres e o Deutscher Spiele Preis, os dois principais prêmios alemães para jogos de mesa.
Carassonne, que teve seu nome dado em homenagem a cidade medieval francessa, é também o principal responsável pela popularização dos meeples, as pecinhas de madeira com formato de pessoas que são usadas no jogo para pontuar. Apesar de não ter

domingo, 30 de janeiro de 2011

Merchants of the Middle Ages

Jogo da Z-Man Games lançado em 2010, Merchants of the Middle Ages, é uma versão revisada de Die Handler jogo lançado anteriormente em 2000.
Criado por Wolfgang Kramer e Richard Ulrich, designer de El Ggrande, Merchants of the Middle Ages é um jogo para 2-4 jogadores, com idade a partir de 10 anos e com duração de 90 minutos.
Os jogadores são comerciantes medievais com mercados nas seis principais cidades da Europa. Cada um deles negocia seis diferentes mercadorias como: roupas, ferro, vinho, sal, seda e comida. Cada jogador compra as mercadorias em uma cidade e as transporta de carroça para outra onde possa vendê-las com lucro. O lucro acumulado e utilizado para comprar status e posição, pois não só a quantidade de dinheiro acumulada define o vencedor.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...