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domingo, 8 de abril de 2012

Axis & Allies 1941

A nova versão de Axis & Allies será desenvolvida como um módulo introdutório ao cenário do jogo.
Caixa da Edição de aniversário de Axis&Allies
Cinco potências lutando pela supremacia mundial. Alemanha e Japão alinhados contra a grande aliança do Reino Unido, da União Soviética e dos Estados Unidos.
Escolhendo controlar o Eixo ou os Aliados, você vai comandar suas forças militares e suas economias em tempo de guerra. 
Mostre que você é um brilhante estrategista militar, planejando seus ataques, guiando suas forças em territórios inimigo e vencendo batalhas. A vitoria vai para o lado que vencer seus adversários no campo de batalha e liberar ou ocupar as maiores cidades do mundo. 
Mude o curso da história em poucas horas! 

segunda-feira, 12 de março de 2012

A House Divided

Mayfair Games anunciou para junho o lançamento da nova edição deste jogo sobre a Guerra da Secessão.
Lançado em 1981,  A House Divided é um clássico sobre a Guerra Civil Americana (1861-1865). Neste jogo, criado por Frank Chadwick (Imperium e The Third World War) e Alan Emrich (Totaler Krieg! e Modern Naval Battles), cada um dos adversários escolhe entre as tropas da União e dos Confederados.
O grande diferencial, em relação a outros jogos sobre o tema, é que A House Divided não se foca em nenhuma batalha específica do conflito. Ao invés disso, o tabuleiro cobre as principais confrontos entre as tropas do Norte e do Sul. A primeira batalha travada é a de Bull Run e o jogo prossegue até Appomattox (com a rendição do general Lee) ou até Harrisburg (com a rendição do general Grant). O jogo tem duração de sessenta minutos e é recomendado para jogadores a partir de 13 anos.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Kolejka

Que tal um jogo no qual os participantes tem a missão de enfrentar uma fila para comprar 10 itens cotidianos como papel-higiênico, café e um guia turístico búlgaro?
Não é fácil como parece. As filas são longas, muitos engraçadinho tentam passer na frente e você ainda correm o risco de os produtos acabarem antes que todos sejam atendidos. 
O jogo, que se chama Kolejka (Fila em polonês), foi desenvolvido pelo Instituto Memória Nacionalda Polônia (tradução livre), órgão responsável pela investigação de crimes da era comunista e por lembrar à população como a vida era difícil na época da Cortina de Ferro. O objetivo é mostrar para as pessoas que nasceram após a queda do comunismo como era a vida na década de 80, quando um colapso econômico levou a diminuição crônica da produção e venda de produtos básicos, e aguardar em filas passou a ser algo recorrente na vida da população. 

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Twilight Struggle - Parte 2

Bem vindo a Guerra Fria
"Mais uma vez, as trombetas nos convocar, não a carregar armas, embora de armas precisemos; não para uma batalha, ainda que preparados para a batalha estejamos – mas como uma convocação para nos prepararmos para o fardo de uma batalha ao entardecer..."
- John F. Kennedy 
Nesta segunda parte da matéria iremos falar um pouco mais sobre as mecânicas e regras do jogo.
Twilight Struggle é um jogo de controle de área que utiliza uma mecânica chamada card driven.
Algo muito interessante no jogo é a contagem de pontos que também é feita através de cartas. Existem scoring cards para cada região, misturadas com as cartas normais, que quando são jogadas obrigam a que se pontue a região em causa. Ou seja, é possível ir atrasando o scoring de uma região deliberadamente, ao mesmo tempo que se tenta melhorar o placar.
Resumo de Regras
Cada partida pode durar até 10 turnos, sendo que as primeiras costumam terminar antes, pois as cartas e da disposição inicial do tabuleiro dão vantagem estratégica ao jogador soviético.

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Twilight Struggle - Parte 1

Conheça o melhor jogo de tabuleiro de todos os tempos.
Para os que acompanham o site Boardgamegeek.com, houve uma grande mudança em dezembro de 2010. Para surpresa de muitos, após anos de alternância no primeiro posto entre Agricola e Puerto Rico, um "novo" jogo ocupava o primeiro lugar da disputada lista dos melhores jogos de tabuleiro (posição que ocupa desde esta data).
Twilight Struggle foi criado por Ananda Gupta e Jason Matthews (1960: The Making of the President, Founding Fathers e Campaign Manager 2008), que citam influências de jogos como: We The People, Hannibal: Rome vs Carthage e Wilderness War.
O jogo recria as tensões dos 44 anos da Guerra Fria entre americanos e soviéticos, as disputas, intrigas e as eventuais ameaças de confronto entre as duas superpotências da segunda metade do século XX.
Uma das características que mais chamam a atenção nas partidas é a pouca utilização de dados, principalmente levando em conta que se trata de um wargame e publicado por uma das mais importantes empresas do gênero das últimas duas décadas, a GMT. Para substituir em grande parte as jogadas de dados, o jogo utiliza um sistema de cartas. É o chamado card driven, que simula a limitação de um general para se focar apenas numa frente ou num dos seus exércitos, ou então pura e simplesmente uma acordo político, ou uma reunião, que é representada pela execução de um evento. Em Twilight Struggle as cartas de eventos cobrem os principais acontecimentos do período, do bloqueio de Berlin, passando pela Guerra do Vietnã, os movimentos pela paz e até um dos momentos mais tensos com a Crise dos Mísseis Cubanos.
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