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segunda-feira, 23 de abril de 2012

ABRIN 2012

War: Batalhas Mitológicas, Domínio de Carcassonne muito mais.
Após uma semana afastados para participar do curso do Programa de Capacitação em Projetos Culturais do Minc, voltamos a ativa dando uma resumo do que há de anunciado no mercado nacional.
O destaque do mês de abril no cenário lúdico nacional foi a ABRIN 2012, feira que reuniu as principais fábricas da indústria nacional que movimentou 1,5 bilhão de reais segundo a organização.
Sites como Ludus e Funbox fizeram a cobertura do evento e divulgaram os principais lançamentos.
O principal destaque entre as empresas expositoras foi a Grow Jogos que participou do evento com diversos lançamentos para todos os gostos.

quinta-feira, 8 de março de 2012

War: Batalhas Mitológicas

Grow libera primeiro layout do jogo.
A Grow Jogos divulgou esta semana pela sua conta do Twitter a primeira versão da caixa da nova versão do War.
Segundo a empresa: Ainda é sujeito a alterações, mas já é uma prévia da versão final.
A empresa vem liberando aos poucos os detalhes do lançamento, que está previsto para maio deste ano. Recente mente foram postadas, também pelo Twitter, as imagens das miniaturas do jogo.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

O Último Grande Campeão

Mais um bom título nacional. O Último Grande Campeão (ou UGC) é um jogo de cartas para 3-6 jogadores no qual cada jogador é um lutador de MMA (Mixed Martial Arts). 
Por Sarah Gabriela Farias
O objetivo do jogo e se tornar o maior campeão da categoria e entrar para o Hall da Fama do esporte.
No início do jogo, cada um escolhe um dos 6 lutadores disponíveis. Cada lutador possui 2 "estilos de luta" no início do jogo, que podem ser Soco, Chute ou Agarre. Durante o seu turno, o jogador pode tomar 2 de 4 ações: 
  • Comprar Uma Carta: O jogador compra uma carta. Inicialmente, cada jogador recebe 2 cartas, mas só pode comprar novas cartas através dessa ação. As cartas possuem efeitos que vão desde dar pontos aos jogadores até cartas que tem efeitos como fazer todos os outros jogadores rolarem dados de dano.

domingo, 5 de fevereiro de 2012

War: Batalhas Mitológicas e Risk GodStorm

A Grow acabou de anunciar o lançamento de War: Batalhas Mitológicas! 
Segundo a empresa, o lançado irá celebrar os 40 anos do jogo de estratégia mais famoso do Brasil. Segundo o blog da Funbox, esta edição substituirá War: Império Romano nas prateleiras das lojas a partir de maio deste ano.
Com um mapa temático situado na Grécia Antiga, você precisará conquistar territórios como Creta e Rhodes.
Imagens do novo produto ainda não foram divulgados, mas o site divulgou ainda uma foto de uma das reuniões durante a fase de criação do novo jogo.

O título terá dois módulos de jogo: Um básico que segue as regras clássicas e outro que promete deixar os jogadores batalharem lado a lado com os deuses gregos e com criaturas mitológicas como Minotauro e Cíclope! Jogos com sistema básico e avançado são algo comum nos mercados europeu e americano. Este anúncio parece ter vindo em resposta a algumas reclamações ao sistema de regras do War Império Romano que, apesar de um acabamento primoroso vinha com as mesmas regras da versão básica do jogo lançado pela Grow no início dos anos 70.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Robin Hood

A partida representa 3 semanas de festejos no castelo de Notingham, e durante esse tempo, vários camponeses irão até lá em busca de bons negócios. 
Por Sarah Gabriela 
Existem produtos que podem circular livremente na área do castelo: Batatas, Frutas e Galinhas não possuem nenhuma restrição ao seu comércio. Mas, existem camponeses que insistem em comercializar produtos ilegais para conseguirem um lucro maior (claro, que de maneira mais arriscada). A fiscalização do produto e feita por guardas que nem sempre são tão honestos... e as vezes “aceitam um agradinho” para deixar a mercadoria passar. 
Ao começo de cada turno um jogador é determinado xerife. Cada jogador recebe 5 cartas. Existem 5 fichas de carroça ao centro da mesa, e cada carroça é numerada de 2 a 5 (duas carroças de 2 e uma de cada uma das outras).
A partir do jogador à esquerda do xerife, cada um escolhe uma das carroças e o número estampado na mesma representa o número de cartas de mercadorias que esse jogador poderá levar para o castelo no seu turno, sendo que cada carroça só pode levar 1 tipo de mercadoria por turno (de maneira legal, na ilegalidade pode conter o que o jogador quiser, inclusive produtos ilegais). Após todos anunciarem quantas mercadorias e o tipo que será embarcado, o xerife escolhe um dos jogadores para ter a carroça vistoriada. O jogador então tem a liberdade de tentar “negociar” com o xerife. Se o xerife aceitar o suborno, a carroça não é vistoriada. Caso contrário, todos os produtos que não houverem sido anunciados e/ou forem ilegais são confiscados. Se TODOS os produtos da carroça forem do tipo anunciado, o jogador recebe uma indenização. Após o fim das revistas, todos os jogadores põem suas mercadorias sob sua ficha de camponês. O jogador à esquerda do último xerife assume agora o cargo e os jogadores compram cartas novamente até voltarem a ter 5 cartas.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Todos os Jogos

Conheça uma publicação de formou gerações de jogadores brasileiros.
Em 1978, a cena lúdica brasileira ainda era muito incipiente. A maior parte das empresas lançava jogos apenas para o mercado infantil; praticamente só a recém-chegada Grow tinha lançamentos para o mercado adulto. RPGs, ainda uma novidade mesmo nos EUA, estavam a anos de sua publicação em português; e os TCGs/CCGs ainda não tinham sido inventados.
Neste cenário, começava a brilhar no Brasil a figura de Mário Seabra, o nosso primeiro designer profissional de jogos. Mário Seabra tinha a visão de uma sociedade onde o jogo não fosse visto apenas como brincadeira de criança, mas como uma atividade para todas as idades. Para ajudar a concretizar esta visão, Mário Seabra concebeu a ideia de uma coleção de jogos, tradicionais e modernos, vendida em bancas de jornal.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Entrevista com Renato Sasdelli

Responsável pela Galápagos Jogos, o blog Strategos entrevista Renato Silva Sasdelli

Com uma quantidade incrível de títulos lançados em 2011 a Galápagos está rapidamente ganhando nome do mercado de jogos de mesa. 
1. Como você conheceu os jogos de tabuleiro nacionais e os importados? 
Eu sempre tive a parte lúdica bem inquieta. Organizava campeonatos pra tudo, criava jogos/atividades e buscava coisas novas. Sempre busquei novidades no mercado nacional, entrava nas lojas de brinquedo e vasculhava tentando achar algo, mas com o tempo minha esperança foi caindo. Certo dia, eu estava fazendo uma nova versão ‘premium’ temática do clássico ‘War’ de presente para uma amiga. Levei o material para o trabalho, pois lá tinham ferramentas para trabalhar com madeira e um dos meus colegas de trabalho comentou sobre o site do BGG. A partir daí foi uma ascendente muito rápida! 
2. Quando surgiu a idéia de abrir uma empresa de jogos? Há quanto tempo a Galápagos está no mercado? 
No primeiro momento que tive contato com o BGG comecei a fazer versões caseiras dos jogos, e, logo de cara comecei a substituir personagens dos jogos por amigos, familiares, etc... Daí veio à idéia de personalização e utilização dos jogos para passar conteúdo e informações, e junto, a idéia de abrir a empresa com foco no mundo Corporativo. A empresa já tem 2 anos mas já estamos trabalhando a praticamente 3 anos.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Vale dos Monstros

Em “O Vale dos Monstros”, cada jogador controla uma legião de monstros: Vampiros, Lobisomens, Esqueletos, Fantasmas, Bruxas ou Múmias.
Tivemos a oportunidade de testar o novo jogo da Galápagos nos últimos três eventos que organizamos e o jogo é uma grata surpresa.
O Vale dos Monstros é um jogo de Marcos Macri para dois a cinco jogadores com idade a partir de 14 anos.
O tabuleiro do jogo representa um vale onde diversas famílias estão acampadas em barracas. No início do jogo, são embaralhadas fichas que ficam embaixo das barracas e definem quantas pessoas a estão ocupando.
A cada partida, os participantes devem escolher um dos tipos de monstros. cada um deles tem uma habilidade especial.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Grow Lança Colonizadores de Catan na Abrin 2011

Com mais de 18 milhões de unidades vendidas, jogo recebe versão em português por meio da Grow.
Imagem do site Catan Brasil.
Abaixo o press release do lançamento do Catan postado no site da Abrin com algumas alterações feitas pelo nosso blog. Para lê-lo na integra acesse o link no final da postagem:
O campeão brasileiro de Colonizadores de Catan, Tiago Leite, esteve dia 13 de abril no estande da Grow para demonstração de um dos jogos europeus de maior sucesso no mercado mundial. 
Dia 14, foi a vez da fabricante receber o terceiro colocado, Victor Soares e sábado ( dia 16), o vice-campeão, Renato Shira.
Os fãs do jogo de tabuleiro também terão a oportunidade de se divertir. Por meio do Facebook, a Grow sorteou alguns jogadores que se apresentarão todos os dias no estande. Além disso, a fabricante recebe na sexta-feira (dia 15), uma família de jogadores – mãe e dois filhos.
Outro visitante ilustre foi Benjamin Teuber, filho do criador do jogo Klaus Teuber e representante da empresa familiar Catan GmbH.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Brinquedos Toia na ABRIN 2011

Terceira maior feira de brinquedos do mundo e a maior da América Latina, a ABRIN reúne os mais expressivos fabricantes nacionais de brinquedos, puericultura e afins.
Promovida pela ABRINQ – Associação Brasileira de Brinquedos e Francal Feiras, acontece anualmente, no primeiro semestre e promove o lançamento de novos produtos que aquecem as vendas do setor durante o ano todo.
Referência para o mercado, a ABRIN contempla um amplo mix de exposição que comporta brinquedos em geral, educativos e pedagógicos, puericultura, produtos licenciados entre outros.
A feira tem caráter profissional e é aberta somente a lojistas, compradores e profissionais do setor que comprovarem sua atividade por meio de CNPJ. O ingresso é gratuito, mediante convite ou credenciamento antecipado. Não é permitido o ingresso a menores de 14 anos, mesmo acompanhados.
Em meio a tantas empresas, uma merece destaque: A Brinquedos Toia que durante a feira irá lançar dois jogos de criação brasileira

segunda-feira, 28 de março de 2011

Ludo Brasil Magazine

No último dia 10 de março foi lançada a Ludo Brasil Magazine, uma publicação virtual sobre jogos. 
Mensalmente a revista apresentará reviews de board games, card games e RPGs, entrevistas, análises de jogos e de livros, diversos artigos, dicas de home-made e jogos print & play, tudo free! 
A primeira edição dá destaque a jogos e designers brasileiros e já pode ser lida on-line ou baixada em formato PDF no blog da revista.
Destaques desta edição:
Small World de Philippe Keyaerts
The Great Fire of London de Andreas Resch
Afluentes de Luish Moraes Coelho
Ouro de Tolo de Sérgio Halaban e André Zatz
Vineta de Mauricio V. Gibrin, Mauricio Miyaji e Fabiano Onça
Pictureka de Arne Lauwers
Castle Panic de Justin De Witt
The Farm de Júlio Trois
Além do RPG 7th Sea de Jennifer Wick, John Wick, Kevin Wilson

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Noite de Games Filosóficos

Uma noite de filosofia e diversão com jogos de enigmas e inteligência
“Aprenda a ver além do óbvio em tudo que te cerca!”
No dia 12 de Fevereiro, sábado, a Nova Acrópole realizará a “Noite de Games Filosóficos”.
A atividade acontecerá às 19h, na sede da instituição, localizada na rua Teresina, n° 75, Adrianópolis – próximo ao restaurante Banzeiro - em Manaus, Amazonas.
O evento será coordenada pelos professores Leandro Botelho e Kelly Aguiar.
A Noite de Games é gratuita e propiciará ao público uma experiência diferente: ver com outros olhos coisas já bem familiares.
Os professores Kelly Aguiar e Leandro Botelho conduzirão a descontraída noite e afirmam que o evento faz parte da Programação de Férias de Nova Acrópole, que abre portas – através de um campo conhecido e lúdico – para a aproximação e vivência das idéias. O evento demonstra como a Filosofia é Prática e pode ser experienciada em tudo que nos cerca.
A noite contará com um bom ambiente, regado de músicas selecionadas e eleitas “a gosto do público” em um irreverente cardápio musical.
Estarão disponíveis tabuleiros de Xadrez e de Go – oportunidades para desenvolver estratégia e raciocínio lógico –, uma adaptação do jogo “Super Desafio”, um 'Quizz' Cultural e uma versão do famosos jogos “Detetive” e “Imagem & Ação”, adaptados a uma temática filosófica, com enredo e contexto todos especiais.
Além dos clássicos tabuleiros, haverá ainda deliciosas guloseimas disponíveis em um bar com uma faceta bem jovem.
Kelly Aguiar, diretora de Nova Acrópole, ministra aulas de filosofia e cursos voltados para o desenvolvimento humano em várias capitais brasileiras e Leandro Botelho ministra cursos no campo das artes, filosofia e qualidade de vida em Nova Acrópole – uma organização internacional não lucrativa, que há 52 anos promove uma cultura ativa, que desperta as capacidades do homem e promove o resgate de valores atemporais, através da filosofia.

Mais informações: 3213-4449, 8235-3930 ou 9132-8268
manaus@acropole.org.br
Tratar com Carina Maia e Kelly Aguiar

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Academia

Em um mercado pouco aberto a novidades como o brasileiro este jogo se destaca.
Não se trata de um jogo de conhecimentos, mas de blefe.
Cada jogador no seu turno escolhe uma palavra entre as seis de uma ficha sorteada. Cada jogador deve escrever um possível significado e passa-lo para o jogador que escolheu a palavra sem mostra-lo para os demais jogadores. Todos os significados são lidos, inclusive o verdadeiro e cada participante ganha pontos para cada voto que a sua resposta recebeu. Ganha mais pontos o jogador que acertar o significado correto ou o jogador que leu a palavra da vez caso ninguém o acerte. Vence o jogador que fizer mais pontos e completar a tabela de pontos.
A mecânica lembra um pouco o jogo Dixit, mas, ao em vez de pequenas frases cada jogador cria significados para as palavras escolhidas
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