A partida representa 3 semanas de festejos no castelo de Notingham, e durante esse tempo,
vários camponeses irão até lá em busca de bons negócios.
Por Sarah Gabriela
Existem produtos que podem
circular livremente na área do castelo: Batatas, Frutas e Galinhas não possuem nenhuma
restrição ao seu comércio. Mas, existem camponeses que insistem em comercializar produtos
ilegais para conseguirem um lucro maior (claro, que de maneira mais arriscada). A fiscalização
do produto e feita por guardas que nem sempre são tão honestos... e as vezes “aceitam um
agradinho” para deixar a mercadoria passar.
Ao começo de cada turno um jogador é determinado xerife. Cada jogador recebe 5 cartas.
Existem 5 fichas de carroça ao centro da mesa, e cada carroça é numerada de 2 a 5 (duas
carroças de 2 e uma de cada uma das outras).
A partir do jogador à esquerda do xerife, cada um escolhe uma das carroças e o número estampado na mesma representa o número de cartas de mercadorias que esse jogador poderá levar para o castelo no seu turno, sendo que cada carroça só pode levar 1 tipo de mercadoria por turno (de maneira legal, na ilegalidade pode conter o que o jogador quiser, inclusive produtos ilegais). Após todos anunciarem quantas mercadorias e o tipo que será embarcado, o xerife escolhe um dos jogadores para ter a carroça vistoriada. O jogador então tem a liberdade de tentar “negociar” com o xerife. Se o xerife aceitar o suborno, a carroça não é vistoriada. Caso contrário, todos os produtos que não houverem sido anunciados e/ou forem ilegais são confiscados. Se TODOS os produtos da carroça forem do tipo anunciado, o jogador recebe uma indenização. Após o fim das revistas, todos os jogadores põem suas mercadorias sob sua ficha de camponês. O jogador à esquerda do último xerife assume agora o cargo e os jogadores compram cartas novamente até voltarem a ter 5 cartas.
A partir do jogador à esquerda do xerife, cada um escolhe uma das carroças e o número estampado na mesma representa o número de cartas de mercadorias que esse jogador poderá levar para o castelo no seu turno, sendo que cada carroça só pode levar 1 tipo de mercadoria por turno (de maneira legal, na ilegalidade pode conter o que o jogador quiser, inclusive produtos ilegais). Após todos anunciarem quantas mercadorias e o tipo que será embarcado, o xerife escolhe um dos jogadores para ter a carroça vistoriada. O jogador então tem a liberdade de tentar “negociar” com o xerife. Se o xerife aceitar o suborno, a carroça não é vistoriada. Caso contrário, todos os produtos que não houverem sido anunciados e/ou forem ilegais são confiscados. Se TODOS os produtos da carroça forem do tipo anunciado, o jogador recebe uma indenização. Após o fim das revistas, todos os jogadores põem suas mercadorias sob sua ficha de camponês. O jogador à esquerda do último xerife assume agora o cargo e os jogadores compram cartas novamente até voltarem a ter 5 cartas.

