Olympus da Fantasy Flight
Na Grécia antiga, as polis (cidade estado) prosperaram, aumentando a sua população e difundindo sua cultura, ocasionalmente travando guerras entre si, erigindo templos e celebrando cerimônias para conseguir o favor das deidades do Monte Olimpo.
Neste jogo de Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (designers de Kingsburg), os jogadores lideram, cada um, a sua própria cidade-estado (como Atenas, Esparta, Corinto, Tebas, Argos e outras), expandido as suas fronteiras e cultuando os deuses para se tornar o único poder secular do Peloponeso. Olympus é um jogo determinístico (termo empregado para jogos não randômicos) de estratégia, com mecânicas de worker-placement (colocação de operários), gerenciamento de recursos e construção de um mecanismo suficientemente eficaz para marcar pontos de vitória. Ele também apresenta várias opção agressivas de jogo do que a maioria dos jogos baseados na mesma premissa (mas o jogador experiente saberá como se defender, se a sua opção estratégica for desenvolver a sua própria posição calmamente). Cada cidade-estado é definida em seis valores que representam população, cultura, militarismo e produtividade de três recursos (grãos, carne e peixe). Durante o turno, você envia um dos seus três sacerdotes para adorar uma das 10 divindades (Zeus, Hera, Demetra, Artemis, Poseidon, Atena, Afrodite, Ares, Efesto ou Apolo). Cada oponente pode, então, enviar um de seus sacerdotes para celebrar junto ao seu. Depois disso, a divindade escolhida garante o seu favor a todos que a tenham enviado adoradores: a benção é maior para o sacerdote que liderou a cerimônia (o sacerdote do jogador ativo) e menor para os outros (por exemplo, Atena dá um bônus de dois pontos na cultura ao sacerdote líder e um ponto aos outros; e, é claro, nenhum bônus é dado aqueles que se recusaram a enviar sacerdotes à Atena).
Na Grécia antiga, as polis (cidade estado) prosperaram, aumentando a sua população e difundindo sua cultura, ocasionalmente travando guerras entre si, erigindo templos e celebrando cerimônias para conseguir o favor das deidades do Monte Olimpo.
Neste jogo de Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (designers de Kingsburg), os jogadores lideram, cada um, a sua própria cidade-estado (como Atenas, Esparta, Corinto, Tebas, Argos e outras), expandido as suas fronteiras e cultuando os deuses para se tornar o único poder secular do Peloponeso. Olympus é um jogo determinístico (termo empregado para jogos não randômicos) de estratégia, com mecânicas de worker-placement (colocação de operários), gerenciamento de recursos e construção de um mecanismo suficientemente eficaz para marcar pontos de vitória. Ele também apresenta várias opção agressivas de jogo do que a maioria dos jogos baseados na mesma premissa (mas o jogador experiente saberá como se defender, se a sua opção estratégica for desenvolver a sua própria posição calmamente). Cada cidade-estado é definida em seis valores que representam população, cultura, militarismo e produtividade de três recursos (grãos, carne e peixe). Durante o turno, você envia um dos seus três sacerdotes para adorar uma das 10 divindades (Zeus, Hera, Demetra, Artemis, Poseidon, Atena, Afrodite, Ares, Efesto ou Apolo). Cada oponente pode, então, enviar um de seus sacerdotes para celebrar junto ao seu. Depois disso, a divindade escolhida garante o seu favor a todos que a tenham enviado adoradores: a benção é maior para o sacerdote que liderou a cerimônia (o sacerdote do jogador ativo) e menor para os outros (por exemplo, Atena dá um bônus de dois pontos na cultura ao sacerdote líder e um ponto aos outros; e, é claro, nenhum bônus é dado aqueles que se recusaram a enviar sacerdotes à Atena).
