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quinta-feira, 12 de abril de 2012

Tabuleiro-Múndi

Jogos de tabuleiro de todo o mundo são tema de oficina
Adriana Klisys, autora dos livros "Quer Jogar?" (Edições Sesc-SP) e "Ciência, Arte e Jogo" (Ed. Peirópolis) dá oficinas de jogos de tabuleiro.
O projeto, batizado de Tabuleiro-Múndi, propõe a cada encontro uma conversa sobre regras, história e soluções para a confecção de diferentes jogos.
Dia 30 é a vez de falar do Jogo da Onça e do Fan-Tan. A atividade é direcionada para profissionais da educação e interessados em jogos.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Todos os Jogos

Conheça uma publicação de formou gerações de jogadores brasileiros.
Em 1978, a cena lúdica brasileira ainda era muito incipiente. A maior parte das empresas lançava jogos apenas para o mercado infantil; praticamente só a recém-chegada Grow tinha lançamentos para o mercado adulto. RPGs, ainda uma novidade mesmo nos EUA, estavam a anos de sua publicação em português; e os TCGs/CCGs ainda não tinham sido inventados.
Neste cenário, começava a brilhar no Brasil a figura de Mário Seabra, o nosso primeiro designer profissional de jogos. Mário Seabra tinha a visão de uma sociedade onde o jogo não fosse visto apenas como brincadeira de criança, mas como uma atividade para todas as idades. Para ajudar a concretizar esta visão, Mário Seabra concebeu a ideia de uma coleção de jogos, tradicionais e modernos, vendida em bancas de jornal.

domingo, 2 de outubro de 2011

McLoughlin Bros

A empresa de Nova Iorque foi uma das primeiras a desenvolver, em escala industrial, brinquedos e jogos infantis.
A McLoughlin Bros teve sua origem na pequena editora fundada em 1928 por John McLoughlin e seu sócio Robert H. Elton.
McLoughlin  e seu sócio trabalharam até 1850, quando se aposentaram deixando a frente a empresa seu filho John McLoughlin Jr (1827-1905), que já trabalhava na editora desde sua fundação.
A partir de 1855 ele tornou o irmão Edmund McLoughlin (1833 -1889) sócio e juntos começaram a expandir a linha de produtos e fabricar brinquedos, bonecos de papel, quebra-cabeças e jogos.
No período de 1858 a 1920 foi uma grande produtora de brinquedos e jogos, tendo sido pioneira na utilização de diversas técnicas inovadoras na coloração de seus produtos.

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Jogos Alemães Durante a Primeira e Segunda Guerras Mundiais

Antes do boom dos anos 90, os alemães já produziam material próprio desde o sec. XIX
Quem tem contato com os jogos alemães de hoje, nem imagina que eles passaram por uma radical mudança após a década de 1950.
Os primórdios dos jogos de tabuleiro alemães podem ser traçados até o ano de 1879, quando a empresa J.W. Spear & Sons abriu sua fábrica na cidade de Furth, nos arredores de Nuremberg.
Durante o período da Primeira Guerra Mundial (1914-1918) Otto Maier Publishing Company, outra empresa do ramo, já tinha um catálogo de aproximadamente 800 livros e jogos, muito dos quais eram exportados para o resto da Europa.
Durante a 2ª Guerra Mundial (1939-1945) esta produção sofreu um grande declínio, principalmente devido a perseguição aos judeus, que tinham papel de destaque na indústria dos jogos.
Um dos casos mais emblemáticos do período é o de Hermann Spear, diretor da J.W. Spear & Sons que foi morto em Auschwitz.

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Sid Sackson

Em 2002 o mundo dos jogos de tabuleiros perdeu um de seus maiores contribuidores. Conheça em pouco da carreira deste grande designer.

Em uma manhã chuvosa de 16 de novembro de 2002, a pequena cidade de Keyport, Nova Jersey, recebeu a visita de cem jogadores e colecionadores de jogos. Os visitantes vieram de diversas partes dos Estados Unidos para participar de uma triste atividade, o leilão da coleção de Sid Sackson que havia falecido 10 dias antes.
Nascido em 1920, Sackson foi um importante designer e colecionador de jogos de tabuleiro americano, embora a maioria de seus jogos seja mais conhecida na Alemanha.

domingo, 8 de maio de 2011

The Landlord's Game

A bizarra história por trás do jogo de tabuleiro mais popular do mundo.
Na primeira parte da minha postagem: Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro comentei sobre The Landlord's Game, o precursor do Banco Imobiliário/Monopoly.
Nem todo mundo tem noção do quão bizarra é a origem dele. O jogo foi criado, na verdade, para ensinar os males do capitalismo, com ênfase nas grandes empresas, e promover o Georgismo, um tipo de filho bastardo do socialismo e do capitalismo, criado pelo economista e reformista agrário norte-americano Henry George. A doutrina opunha-se às propriedades privadas de terra e pretendia trocar todas as taxas e tarifas por um imposto único sobre o uso da terra. Suas crenças conseguiram mover algum interesse para si recentemente graças a Matthew Bellamy, vocalista, guitarrista, líder da banda Muse e Georgista ardoroso.

quinta-feira, 3 de março de 2011

Carcassonne: 10th Anniversary Edition

Carcassonne, a criação do designer alemão Klaus-Jurgen Wrede, foi um marco da indústria de jogos de tabuleiro e está comemorando seu 10º aniversário em 2011.

Para comemorar a ocasião, Hans im Gluck, o fabricante original, irá lançar Carcassonne: Jubilaumsedition. Está edição comemorativa virá embalada em uma caixa azul no formato de meeple que trará: o jogo original, mais 10 novos tiles e meeples coloridos e translúcidos.
A editora americana Rio Grande Games já confirmou que também pretende lançar, em abril, a versão comemorativa com o nome de Carcassonne: 10th Anniversary Edition.
Dez anos após seu lançamento, Carcassonne continua sendo um jogo extremamente popular. Ao lado de Colonos de Catan, outro clássico dos designer alemães, o jogo e frequentemente um dos primeiros com o qual novos jogadores tem contato com os Jogos de Tabuleiro Alemães.
Lançado em 2000 o jogo venceu o Spiel des Jahres e o Deutscher Spiele Preis, os dois principais prêmios alemães para jogos de mesa.
Carassonne, que teve seu nome dado em homenagem a cidade medieval francessa, é também o principal responsável pela popularização dos meeples, as pecinhas de madeira com formato de pessoas que são usadas no jogo para pontuar. Apesar de não ter

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Interlúdio)

Olá a todos,
Gostaria de convidá-los a reler as duas primeiras partes desta matéria:
Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Parte 1)
Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Parte 2)
Na última semana estava me preparando para escrever a terceira parte quando me dei conta de que as duas primeiras precisavam passar por uma revisão. O motivo é que percebi que quando os havia escrito tinha um conhecimento muito limitado sobre a história dos jogos de tabuleiro. Nos últimos dois anos, devido, entre outros motivos, a minha loja, tive um contato muito mais profundo sobre este fascinante hobbie e seu desenvolvimento com o passar dos anos.
Como este blog tem como principal motivo dividir informações com outras pessoas interessadas, principalmente com os iniciantes na área, nada mais justo que dividir as informações com vocês.

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Pedra, Papel, Tesoura e muito mais!

A não ser que você tenha crescido em outro planeta, você conhece pedra-papel-tesoura (ou jan-ken-pon, rochambeau, pássaro-pedra-água ou qualquer outro nome, não importa). 
Segundo um estudo dinamarquês, as pessoas são menos propensas a jogar tesoura. A maioria escolhe pedra (talvez pela impressão de que "a pedra é mais forte") logo, na maioria das vezes, escolher papel é melhor. 
Na Coréia, é comum você ver duas pessoas jogando numa escada. A cada vez que alguém ganha, desce um degrau. Quem chega ao fim da escada primeiro é o vencedor.
Além da tradicional, existem diversas modalidades do jogo:
Já ouviu falar de pedra-papel-tesoura-lagarto-spock? Sim, isso existe. Ele foi criado por

sábado, 17 de julho de 2010

Jogos de Tabuleiro na Mídia

O jornal londrino Financial Times publicou hoje uma extensa matéria falando sobre o mundo dos jogos de tabuleiro
No artigo intitulado “Why we still love board games” o periódico aborda as diferenças entre o público inglês e alemão. Fala um pouco sobre as diferenças na mecânica dos jogos alemães. Faz uma retrospectiva dos principais fatores que levaram os jogos de tabuleiro a se tornar uma mania nacional desde seus principais expoentes como o pioneiro Erwin Glonnegger até os contemporâneos como Reiner Knizia e Klaus Teuber. Analisa o papel dos jornais alemães na sua popularização e na criação do prêmio “Spiel des Jahres”.
O jornalista Tim Harford faz um apanhado geral dos Eurogames e, obviamente, analisa o mercado alemão, inglês e americano. Para isso entrevista empresários do setor como: André Maack da gigante alemã Ravensburger,
Mark Kaufmann da Days of Wonder e Jay Tummelson da Rio Grande Games.
A matéria termina com uma rápida entrevista com
Teuber sobre o futuro dos Jogos de tabuleiro.
Para os leitores da língua inglesa, recomendamos a leitura da matéria na integra no site do jornal.
“Os alemães crêem que sua fascinação por jogos de estratégia é devida ao seu sistema educacional superior. Os ingleses crêem que é devida a sua tv que é uma merda”
Martin Wallace

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Parker Brothers

Parker Brothers é uma das mais antigas fabricantes mundiais de jogos e brinquedos. 
A marca foi criada em 1883 e já publicou mais de 1800 jogos, entre eles Monopoly, Clued, Risk, Trivial Pursuit, Ouija, Aggravation and Probe. 
A empresa foi fundada por George S. Parker, que acreditava, diferente de seus contemporâneos, que os jogos deviam ser praticados pelo simples prazer da brincadeira, e não deviam ter ênfase em valores morais. 
Seu primeiro jogo foi publicado aos 16 anos em 1883 e era chamado Banking. Nele os jogadores emprestavam dinheiro do banco e tentavam aumentá-lo através de investimentos. O jogo fez tanto sucesso entre amigos e parentes que o seu irmão, Charles Parker, o incentivou a publicá-lo. George visitou duas empresas de Boston, mas, nenhuma se interessou. Ele então desembolsou 40 dólares e publicou 500 unidades. Com a venda delas obteve um lucro de 100 dólares. 
A empresa dos irmãos Parker, inicialmente chamada George S. Parker Company, foi fundada em sua cidade natal Salem, Massachusetts no mesmo ano. Quando Charles se juntou aos negócios, em 1888, a empresa assumiu seu nome atual. Em 1898 o terceiro irmão, Edward, também entrou na empresa. Por muitos anos, George projetou os jogos sozinho. Muitos deles eram baseados em eventos importantes da época: Klondike foi baseada na corrida do ouro do Alaskan, e War in Cuba foi baseado na Guerra Espano-Americana. Em 1906, Parker Brothers publicou o jogo Rook, seu card game de maior sucesso. Durante a Crise de 1929, quando muitas empresas faliram, Parker Brothers fez um lançamento que entraria para a história: Monopoly. O jogo foi um sucesso imediato e a empresa teve dificuldade em atender a demanda. A empresa continuou crescendo nas décadas seguintes e lançou diversos jogos de sucessos como: Clue, Risk, e Sorry! Durante os anos 80, a empresa se fundiu com a Kenner. Esta nova empresa chamada Kenner Parker Toys Inc. foi comprada pela Tonka in 1987. Em 1991, a Tonka, incluindo a Parker Brothers foi comprada pela Hasbro.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Parte 2)

A segunda parte da matéria  passou por menos revisões que a primeira, mas mesmo assim vale a pena dar uma conferida.

A Idade de Ouro (1960-1995)
A ascenção e o colapso do mercado americano.
Dos anos 60 ao início dos 80, a indústria mundial de jogos de tabuleiro foi dominada pelas empresas americanas.  As demais indústrias mundiais limitavam-se a publicar traduções dos jogos comercializados nos Estados Unididos. 
Com poucas exceções, a indústria era dividida entre jogos relativamente simples e familiares como Life (Jogo da Vida, de 1960), Risk (War na adaptação brasileira, de 1959) e Careers (Jogo das Profissões, de 1955) produzidos, na sua maioria, por Milton Bradley e Parker Brothers, e jogos de cenários históricos e de maior complexidade estratégica como Afrika Korps (1964), Panzerblitz (1970), Squad Leader (1977), Ironclads (1979) e Civilization (Não confundir com as versões de tabuleiro do Sid Meier's Civilization, versão de tabuleiro baseado no jogo de PC e que já teve duas versão, de 1982) produzidos pela Avalon Hill, Strategy &Tactics magazine, Game Designer’s Workshop (GDW), Yaquinto, Battleline e um grande número de outras empresas. Estes últimos jogos citados eram produzidos para o público o adulto, com centenas de títulos cobrindo os principais conflitos e eras históricas.
Até o final dos anos 1960 a grande maioria dos jogos de guerra americanos caracterizavam se por mapas históricos detalhados cobertos por uma grade hexagonal, acompanhados de uma centena ou mais de contadores de papelão representando as unidades militares. Os números impressos em cada contador normalmente representavam as forças ofensivas e defensivas da unidade em questão, juntamente com a sua velocidade de movimento expressa em hexágonos por turno. Os jogadores moviam esses contadores através do mapa de acordo com regras complexas durante a fase de "movimento" de seu turno, então jogavam dados em tabelas de resultado de combate durante a fase de combate do turno.  
Drang Nach Osten

Os mais complexos desses wargames tinha manuais de regras com vinte ou mais páginas. Um exemplo extremo foi Drang Nach Osten da GDW (1973), uma simulação do front oriental da Segunda Guerra Mundial. Seu mapa cobria a maior parte de uma mesa de ping-pong, e exigiu dezenas horas de jogo com os jogadores organizados em equipe de três.
Alguns jogos de estratégia tratavam de conflitos econômicos ou de construção de civilizações, seus mapas apresentavam divisões de províncias ou regiões em vez de hexágonos, por exemplo, Britannia (1986) da Gibsons Games, o Civilization da Avalon Hill (não confundir com Sid Meier's Civilization: The Boardgame, jogo baseado na série Civilization de jogos de computador) e Conquest of the Empire (1984) da Milton Bradley, a clássica série “Gamemaster” de jogos de estratégia que também incluía Axis and Allies (1981) e Shogun (1984). Esses jogos do final da Era de Ouro utilizavam métodos mais simples para solução de conflitos que os wargames anteriores e, em alguns casos incluídos peças plástico ou arredondadas, contadores de recurso ou cartas de civilização (estes se tornaram mais importantes nos jogos da Idade de Prata).
Outro gênero de jogo que se tornou tremendamente popular na Idade de Ouro foi o role-playing game (RPG). Estes jogos envolvem os jogadores na interpretação personagens individuais em uma série de aventuras e conflitos em universos de fantasia, terror e ficção científica. O rei destes jogos é o Dungeons and Dragons (cuja primeira edição foi publicada em 1974, e a quarta em 2008), que com suas diversas expansões e variantes tornou-se tão popular que gerou um pânico moral pelo medo de que jogadores menores de idade ao interpretarem papéis de magos, elfos e anões levassem isso tão a sério a ponto de, na vida real, cometessem assaltos, homicídios e suicídios. Parte do público dos RPGs foi tomado nas últimas décadas por jogos de computador de aventura e fantasia, que eliminam a necessidade de um "mestre de jogo" e de um conjuntos complexos de regras de interpretação, pois o computador faz todos os cálculos e cria os cenários de jogo.
Dois outros gêneros de jogos de tabuleiro da Idade de Ouro que merecem menção são os jogos
da família baseada no conhecimento, tais como Trivial Pursuit (1981) e Balderdash (1971) onde o jogador vence com base em sua inteligência e na sua memória para trivialidades. Trivial Pursuit publicou dezenas de expansões e variantes, e é popular ainda hoje. 
 O segundo gênero é o de jogos sobre a exploração espacial e de combate de nave que ocupava um nicho importante do mercado dos jogos de tabuleiro na Idade de Ouro. Um desses jogos foi Star Fleet Battles (de 1979 até hoje), um jogo de nave de combate no universo original da série de TV Star Trek. Seu manual de regras completo requer um fichário grande para organizar tudo, incluindo uma série interminável de folhetos de expansão que adicionavam novas regras e centenas de desenhos para um punhado novas naves (estas expansões estão sendo produzidos até hoje). Ele foi adaptado para dois jogos de computador chamados Star Trek: Starfleet Command (1999) e Comando da Frota Estelar II: Empires at War (2001), onde os jogadores comandam uma única nave, em batalhas táticas e campanhas estratégicas. 
Outros exemplos de jogos de ficção científica desse período incluem Avalon Hill’s Stellar Conquest (1975) e GDW’s Imperium (1977).
A crescente popularidade e sofisticação dos jogos de computador a partir do final de 1980 e durante a década de 90 reduziu seriamente a produção das empresas americanas de jogos de tabuleiro, levando várias delas à falência e forçando os sobreviventes a reduzir drasticamente sua produção. Mesmo a poderosa Avalon Hill, a maior casa de produção de jogos durante a Idade de Ouro, foi dissolvida no final de 1990, seu catálogo adquirido pela Hasbro, que re-lançou uma série selecionada de títulos.
A Era de Ouro dos jogos de tabuleiro americanos acabou com a chegada do Commodore, Amiga e Atari ST as prateleiras da lojas em 1985. O computador pessoal matou a popularidade dos jogos de tabuleiro para adultos, pelo menos no mercado americano.
Para saber mais:  

Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Parte 1)
Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Interlúdio)
Matéria Original: A short history of board games, by doug mann

segunda-feira, 29 de março de 2010

Uma Breve História dos Jogos de Tabuleiro (Parte 1)

Há algum tempo vinha procurando um texto para servir de base para uma peguena história dos jogos. Recentemente encontrei um texto perfeito escrito pelo filósofo e e professor canadense Doug Mann da Universidade de Western Ontário.
Além dele pequisei em diversos sites de designers de jogos, universidades e instituições culturais para tornar as informações mais dinâmicas e confiáveis possíveis. Viaje pelos links da matéria para ter informações adicionais e ver imagens dos jogos citados.
Esta postagem pretende servir como base para uma série de matérias sobre jogos e afins. Diversos temas e assuntos abordados aqui serão expandidos em novas postagens futuramente.
Jogo do Incenso - Acervo do Museu Britânico
A Idade de Bronze dos Jogos de Tabuleiro (Pré-história ao século XIX).
Todas as culturas conhecidas tem algum tipo de jogo de tabuleiro. Um dos mais populares é o xadrez. Sua forma primitiva remonta ao século VI na Índia (apesar de ninguém saber suas verdadeiras origens, ao certo).
Os mais antigos jogos conhecidos datam da antiga Suméria e Egito - estes, infelizmente, estão há muito tempo fora de catálogo!
O Jogo Real de Ur (foto a direita) é o mais antigo encontrado com um conjunto de peças completo. Sua idade é estimada em 4500 anos. Ele é originário da cidade-estado de Ur, capital do estado Sumério e cidade natal do personagem bíblico Abrão, que -segundo a bíblia e o alcorão- deu origem aos povos judeu e árabe.

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