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domingo, 1 de abril de 2012

Arkham Horror

Os Antigos espreitam no vazio além do tempo e espaço, rastejando por portais entre os mundos. Estes portais começaram a abrir e devem ser fechados antes que Os Antigos façam de nosso mundo seu domínio arruinado.

A obra de Lovecraft ficou um pouco esquecida durante décadas após a morte do autor e o crescimento do interesse por ela deveu-se a alguns fatos curiosos, como a publicação do “Simon Necronomicon” de Herman Slater, nos anos 1970. Outro fato relevante foi o lançamento do RPG Call of Cthulhu em 1981 pela editora Chaosium. Ele foi o primeiro RPG de terror e influenciou o surgimento de uma série de produtos, entre eles este jogo de tabuleiro. A primeira versão de Arkham Horror foi publicada pela mesma Chaosium em 1987 e fez sucesso entre os fãs do RPG, chegando a receber o Origins Awards (prêmio americano da indústria de RPG e jogos de mesa) na categoria “Best Fantasy or Science Fiction Boardgame” no ano de lançamento. Em 2005 os direitos do jogo foram adquiridos pela Fantasy Flight que reformulou as regras e deu o seu tradicional acabamento ao jogo.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

O Último Grande Campeão

Mais um bom título nacional. O Último Grande Campeão (ou UGC) é um jogo de cartas para 3-6 jogadores no qual cada jogador é um lutador de MMA (Mixed Martial Arts). 
Por Sarah Gabriela Farias
O objetivo do jogo e se tornar o maior campeão da categoria e entrar para o Hall da Fama do esporte.
No início do jogo, cada um escolhe um dos 6 lutadores disponíveis. Cada lutador possui 2 "estilos de luta" no início do jogo, que podem ser Soco, Chute ou Agarre. Durante o seu turno, o jogador pode tomar 2 de 4 ações: 
  • Comprar Uma Carta: O jogador compra uma carta. Inicialmente, cada jogador recebe 2 cartas, mas só pode comprar novas cartas através dessa ação. As cartas possuem efeitos que vão desde dar pontos aos jogadores até cartas que tem efeitos como fazer todos os outros jogadores rolarem dados de dano.

sábado, 28 de janeiro de 2012

Infiltration & Android

Fantasy Flight Games anuncio que o designer Donald X. Vaccarino (Dominion & Kingdom Builder) será o autor de seu novo jogo Infiltration.
Infiltration terá o mesmo cenário de Android (veja descrição abaixo). 
O jogo se passa no futuro em um complexo tecnológico da empresa CyberSolutions, Inc., onde os jogadores devem se infiltrar e roubar a maior quantidade de arquivos com informações possíveis e fugir antes que o tempo se esgote e o complexo se feche. A arquitetura do complexo e criada por doze cartas que representam salas e que são sorteadas aleatóriamente de um baralho com 32 cartas e posicionadas de forma a criarem novas combinações a cada partida. Entre os dados definidos pelas cartas estão a quantidade de arquivos disponiveis para download nos computadores. Estes arquivos irão contar pontos de vitória no final da partida caso o jogador consiga fugir.
Os jogadores tem seis opções de ladrões high-tech, cada um representado por uma carta com suas respectivas estatísticas. Cada um tem suas próprias habilidades motivações para roubar do complexo.
A cada turno os jogadores podem escolher uma de suas cartas da mão para jogar entre as dispuníveis:

  • Action cards (Advance e Retreat) permitem ao jogador se mover através das instalações.
  • Download card permitem fazer o download dos arquivos necessários para marcar pontos.
  • Interface card permitem ao jogador ativar os efeitos especiais de cada sala como: curar-se na enfermaria, usar armas da sala de segurança, etc...
  • Item cards representam objetos que podem ser usados durante a partida como: armas, ferramentas, etc.

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Nile Deluxor

Um jogo sobre agricultura no Egito Antigo.
Nile é uma criação de Daniel Callister e James Mathe (Those Pesky Humans!). Cada partida pode ser disputada por dois a seis jogadores e dura, em média 30 minutos. A idade sugerida é a partir de 8 anos. A arte de Chuck Whelon produziu carta que imitam as ilustrações egípcias e tornam o jogo bem agradável visualmente.
Nile Deluxor é divulgado pelo fabricante como uma expansão do jogo Nile, mas muitos tem se referido a ele como uma substituição ao jogo antigo, já que ele trás tudo que o antigo tem e mais uma expansão (Parecido com a versão de Citadels da Fantasy Flight, que já vem com a expansão: Dark City).
O jogo simula as plantações e colheitas no Antigo Egito. É claro que o Rio Nilo transbordará e alagará suas margens, logo você deve se esforçar em colher mais do que seus oponentes para não perder sua safra.

domingo, 2 de outubro de 2011

Fauna

A empresa canadense FoxMind Games anunciou recentemente que o jogo será lançado em inglês.
"Você sabe onde o panda vive? Você sabe onde o babirusa vive? Você sabe o que é um babirusa? Em Fauna, você não precisa saber todas as respostas, apenas ser perspicaz e dar bons palpites."
Fauna é um jogo de Friedemann Friese, criador de Power Grid. Ele pode ser jogado por duas a seis pessoas com idade a partir de dez anos e dura de 45 a 60 minutos.
O jogo é composto por fatos interessantes e curiosidades de 360 animais e chegou a ser indicada ao Spiel des Jahres de 2009. A arte do jogo fica a cargo de Peter Braun, Alexander Jung e Volker Maas.
Edição Italiana
A FoxMind Games, que fará a tradução para o inglês, promete ampliá-lo nesta nova edição. A primeira mudança é que o tabuleiro do jogo será dupla-face. Um lado terá as estatísticas no sistema de medidas americano (pés, jardas, libras, etc) e o outro com unidades do sistema métrico.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Takenoko

Asmodée pretende lançar mais este jogo em dezembro.
"A muito tempo atrás, na corte imperial japonesa, o Imperador da China ofereceu um panda gigante como símbolo de pais entre os dois reinos. Desde lá o imperador japonês encarregou alguns membros da corte de alimentar o animal."
Em Takenoko, os jogadores irão plantar, irrigar e cultivar três tipos de bambu (verde, amarelo e rosa) com a ajuda do jardineiro real. Tudo isso para aplacar a fome do animal.
Takenoko é o mais novo trabalho de Antoine Bauza (designer de 7 Wonders e Ghost Stories) que já tinha mostrado seu interesse por cultura oriental no jogo Hanabi & Ikebana. Nele dois a quatro jogadores, de oito anos ou mais, competem para alimentar um panda. Cada partida dura em média sessenta minutos. A arte é dos ilustradores Nicolas Fructus e Yuio.

domingo, 19 de junho de 2011

Pastiche

Lançado este ano pela Gryphon Games Pastiche é uma boa opção de jogo familiar.
Neste jogo do designer Sean D. MacDonald, cada participante é um artista fazendo reproduções de obras famosas( O Pastiche do título). Sua missão é coletar as cores certas para fazer cópias o mais próximas possível dos originais de nomes de peso das artes como Renoir e Van Gogh.
Você vai colocar hexágonos no tabuleiro para fazer misturas de tintas com as cores primárias e então pegar cartas equivalentes as cores resultantes da combinação que você tenha feito.
A primeira coisa a ser feita é escolher que quadro reproduzir. Quatro opções ficam a disposição de todos jogadores e cada um tem dois quadros “pessoais”. Você pode trocar os seus quadros com os dos outros jogadores na galeria, assim como pode roubá-los dos outros jogadores
Algumas pinturas precisam de muito mais tinta que outras, e por conseqüência, valem muito mais. Outras requerem cores difíceis de serem criadas, como bege ou cinza. Além disso, se você fizer cópias de um conjunto de quadros do mesmo artista, você ganha pontos de bônus no final do jogo, então alguma vezes vale a pena reproduzir um quadro simples de poucos pontos para poder ganhar alguns pontos extras ao fim da partida.

domingo, 1 de maio de 2011

Munchkin - Mais Versões

Segunda parte da matéria sobre  Munchkin da Steve Jackson Games.
Star Munchkin, É a primeira versão independente de Munchkin, e não deve ser usada junto com outros decks, a não ser que o jogador "seja louco o suficiente para isso". Ele é uma paródia de Sci-Fi em geral, com ênfase nas franquias Star Trek e Star Wars. Ganhou o prêmio Origins Award em 2002 pelo Melhor Card Game Tradicional. Os sidekicks foram introduzidos nessa edição.
The Clown Wars é uma expansão para Star Munchkin. Acrescenta salas, Bug Race e a Classe Space Ranger. Regras para o 20° nível (épico) também estão disponíveis.
Space Ships é uma mini-expansão para Star Munchkin. Ela introduz as Naves. Contém 15 cartas.
Munchkin Fu, é uma paródia de filmes de artes marciais asiáticas. Ela introduz um novo conceito, Estilos, que representa diferente estilos de luta que o jogador porde usar. Ganhou o prêmio Origins de 2003 na categoria escolha do público e é ilustrado por Greg Hyland, (criador de Lethargic Lad).
Monky Business, primeira expansão de Munchkin Fu.
Munchkin Bites é uma paródia de RPGs de horror pessoal (como os jogos do cenário the World of Darkness), filmes e livros de terror em geral.
Pants Macabre é uma expansão de Munchkin Bites. Esse set adicionou a Raça Múmia.

domingo, 17 de abril de 2011

Race for the Galaxy

Resumo da resenha do jogo escrita pelo próprio designer Tom Lehmann e postado no BGG
Race for the Galaxy é um card game de expansão econômica espacial. Ele tem duas fontes primárias de mecânica e regras: o CCG Duel for the Stars (nunca publicado) desenvolvido pelo designer Tom Lehmann (Phoenicia, Pizarro & Co e To Cout the King) com assistência de Rob Watkins (Star Wars Miniatures e Star Wars Miniatures Starship Battles) em meados da década de 90 e um protótipo de card game do famoso jogo de tabuleiro Puerto Rico. Tom Lehmann desenvolveu esse protótipo, sob encomenda da Alea, baseado na seguinte ideia de Richard Borg (Commands & Colors: Ancients, Memoir '44 e BattleLore): um card game onde as cartas poderiam servir à múltiplos própositos dentro de um jogo econômico: o que você constrói, o dinheiro que você paga e os bens que você produz. Esse conceito foi mesclado com um protótipo do próprio designer de Puerto Rico, Andreas Seyfarth, para dar à luz ao card game San Juan. Quem já o tenha jogado, não sentirá dificuldades em se adaptar ao Race, devido às semelhanças entre os dois.

domingo, 6 de março de 2011

Munchkin

A linha Munchkin da Steve Jackson Games não para de crescer e nos próximos meses serão mais dois títulos.
Atualizado dia 1 de maio de 2011.
 
Munchkin é um jogo de cartas para 3 a 6 participantes. Criado por Steve Jackson (GURPS RPG, Illuminati e Car Wars) em julho de 2001 o jogo é ilustrado por John Kovalic (criador das tiras Dork Tower) e é hoje o produto de maior sucesso da Steve Jackson Games.
Munchkin foi lançado no Brasil pela Devir em 2007 durante o XIV EIRPG, mas encontra-se hoje fora de catálogo.
O jogo é composto de dois tipos específicos de cartas (portas e tesouros) que ficam separados em duas pilhas de compra. Os participantes enfrentaram monstros que vão desde o inofensivo Peixinho Dourado até o temível Dragão de Plutônio, usando itens como o Elmo da Coragem e o Ralador de Queijo da Paz para ajudá-los em seus combates. Para cada monstro derrotado, os jogadores ganharão tesouros e níveis. O vencedor será aquele que chegar primeiro ao 10º Nível. Logo, basta matar monstros e pegar itens mágicos para matar ainda mais monstros. Para vencer os jogadores devem fazer acordos entre si podendo: ajudar, atrapalhar e até trapacear uns aos outros.
Nos Estados Unidos o jogo é um sucesso absoluto e já chegou a representar 70% das vendas da empresa, segundo o próprio site. Hoje são dezenas de expansões e versões:

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Zombies!!! The Game

"O mundo acabou. Você não recebeu o memorando?" Amy - The Walking Dead
Tive a grande oportunidade de jogar esta pérola no fim-de-semana passado.
O jogo é, a primeira vista, uma espécie de Carcassonne com Zumbis. A mecânica é simples e divertida ( O manual de regras tem apenas 4 páginas). Aconselho ele como um ótimo jogo para introdução de jovens aos jogos de tabuleiro importados. Para qualquer fã de filmes de zumbis, as situações são bem familiares.
Zombies!!! The Game foi criado por Todd Breitenstein e fabricado pela Twilight Creations.
Os objetivos do jogo são são simples: chegar ao heliporto ou matar 25 zumbis.
Vamos as regras
O turno de cada jogador é dividido em sete etapas:
1 - Pegar um dos tiles da pilha e coloca-los na mesa de forma coerente com o cenário (de forma idêntica ao Carcassonne).
2- Enfrentas os zumbis que estejam ocupando o mesmo espaço no tabuleiro.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Citadels

Citadels é um jogo de blefe, dedução e construção de cidades.
Jogo de Bruno Faidutti, altamente recomendado para iniciantes nos jogos de tabuleiro europeus e cargames.
E aqui valeu um aviso: Não se deixe enganar pela aparente simplicidade das regras. O jogo e muito estratégico e exige bastante atenção, pois suas escolhas são essenciais para um bom desempenho no jogo. 
Citadels é composto de dois baralhos: um de personagens e outro de distritos.
Cada jogador é o regente de uma cidade e o objetivo do jogo é fazer mais pontos construindo novas áreas para o seu domínio. O jogo termina quando o primeiro construir oito distritos nela.
Durante seu turno cada jogador pode optar por comprar novas cartas do baralho de distritos ou ganhar moedas de ouro que permitem a construção de novos distritos.
A escolha dos personagens é feita em segredo. A seguir os jogadores tem seus turnos de jogo predefinidos pelos personagens que são numerados. O primeiro a agir é o assassino, seguido do ladrão e assim sucessivamente.
Cada personagem dá um bonus especiais ao jogador que escolhe-lo.
Vence o jogador que tiver a maior soma de valores de construção somando todos os distritos construídos por ele.
O jogo é de uma simplicidade surpreendente. Seu manual tem apenas duas páginas.
Outro grande atrativo é que ele permite que se jogue de duas a oito pessoas.
A edição americana da Fantasy Flight já vem com a expansão Dark City que inclui 10 personagens e quatorze distritos extras, o que acrescenta ainda mais possibilidades e cada partida.
A arte é outro atrativo a parte no jogo que tem um excelente acabamento.
Outra caracteristica interessante a e que o jogo e perfeito para reuniões de amigos pois pode ser jogado de duas a oito pessoas.

terça-feira, 30 de março de 2010

The Pillars of the Earth

Jogo baseado no romance de Ken Follet.
Criado por Michael Rieneck e Stefan Stadler (designers de Cuba), The Pillars of the Earth é um jogo de estratégia para 2 a 4 pessoas.
O jogo segue a ambientação do romance: No início do século XIII, é iniciada a construção da maior e mais bela Catedral de Inglaterra. Os jogadores devem contribuir ao máximo para esta construção e, ao fazê-lo, ganham mais pontos de vitória. 
As regras consistem em usar trabalhadores para produzir matérias-primas e artesãoes para convertê-las em pontos de vitória. Cada jogador recebe três construtores mestres a cada turno. Cada um pode fazer várias tarefas, incluindo recrutar mais trabalhadores, comprar ou vender bens, ou apenas obter pontos de vitória. Obter previlégios avançados com um construtor mestre custa ouro, bem como comprar melhores artesãos. Os jogadores devem encontrar um equilíbrio entre ganhar ouro para financiar as suas compras e ganhar pontos de vitória.

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Arkham Horror

Os Antigos, espreitam no vazio além do tempo e espaço, enredando-se nos portais entre os mundos. Estes portais começaram a abrir e devem ser fechados antes que Os Antigos façam de nosso mundo seu domínio arruinado.
Atualizado dia 27 de fevereiro de 2011.
Arkham Horror e um jogo para 1 a 8 jogadores, com duração de 2 a 4 horas.
Publicado em 1987 pela Chaosium, ganhou a sua versão atual em 2005 pela Fantasy Flight.
O belo tabuleiro tem representadas as ruas da cidade de Arkham, onde várias dimensões estão se conectando através dos portais. NA parte de baixo do tabuleiro ficam as regiões: Perdido no Tempo & Espaço, a Periferia e os Céus da cidade, onde podem ficar alguns monstros voadores.
Os jogadores são investigadores que descobrem os portais que estão se abrindo pela cidade e dos quais saem criaturas de outras dimensões, o pior é que com um determinado número de portais aberto, uma criatura mais poderosa ainda, conhecida como O Antigo, invadirá Arkham, trazendo a condenação para todos.
Os investigadores percorrem as ruas e localidades de Arkham em busca de pistas, representados por marcadores, que lhes permitirão fechar e selar os portais, evitando assim que O Antigo apareça e que os investigadores enfrentem uma batalha realmente difícil.
Além da caixa básica, o jogo possui oito expansões: Curse of Dark Pharaoh (2006), Dunwich Horror (2006), The King of Yellow (2007), Kingsport Horror (2008), The Black Goat of the Woods (2008), Innsmouth Horror (2009), The Lurker at the Threshold (2010) e Miskatonic Horror (2011).
Postado originalmente no blog: Zona Negativa
Para mais informações, acesse o blog Paragons.
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