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segunda-feira, 12 de março de 2012

A House Divided

Mayfair Games anunciou para junho o lançamento da nova edição deste jogo sobre a Guerra da Secessão.
Lançado em 1981,  A House Divided é um clássico sobre a Guerra Civil Americana (1861-1865). Neste jogo, criado por Frank Chadwick (Imperium e The Third World War) e Alan Emrich (Totaler Krieg! e Modern Naval Battles), cada um dos adversários escolhe entre as tropas da União e dos Confederados.
O grande diferencial, em relação a outros jogos sobre o tema, é que A House Divided não se foca em nenhuma batalha específica do conflito. Ao invés disso, o tabuleiro cobre as principais confrontos entre as tropas do Norte e do Sul. A primeira batalha travada é a de Bull Run e o jogo prossegue até Appomattox (com a rendição do general Lee) ou até Harrisburg (com a rendição do general Grant). O jogo tem duração de sessenta minutos e é recomendado para jogadores a partir de 13 anos.

domingo, 16 de outubro de 2011

Rocket Jockey

A Mayfair Games anunciou para fevereiro de 2012 o lançamento de Rocket Jockey .
O jogo é uma criação de James Spurny e pode ser jogado por dois a quatro participantes com idade a partir de dez anos.
O cenário do jogo é o nosso sistema solar, cento e cinqüenta anos no futuro. A raça humana colonizou todos os planetas e as diversas colônias são conectadas através de um sistema de rotas de naves guiados por intrépidos pilotos conhecidos como Jóqueis de Foguetes (Rocket Jockey). Em suas viagens competem entre si para ver quem faz as manobras mais arriscadas, a maior entrega de carga e visita o maior número de planetas.
Vence o jogador que entregar a maior carga no menor tempo.
O jogo será composto de :
  • 9 cartas de destino,
  • 27 cartas de carga,
  • 32 cartas de manobra,
  • 4 cartas de auxilio, 
  • 2 cartas alienigenas, 
  • 16 cartas de bonus, 
  • 1 marcador de foguete.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Giza: The Great Pyramid

Mais lançamentos. A Mayfair Games deve comercializar este jogo a partir de janeiro de 2012.
Giza é o primeiro trabalho do designer David Heberer. 
No jogo, cada participante assume o papel de um mestre de obras egípcio com a obrigação de completar a pirâmide do Faraó antes de sua morte. 
O jogo usa a mecânica de locação de trabalhadores (worker placement), nele os participantes devem balancear seus recursos entre a produção de comida e a construção da pirâmide propriamente dita, competindo com os outros pela realização dos trabalhos de engenharia e de decoração da pirâmide.
Giza é um jogo para três ou quatro jogadores com tempo de duração de uma hora a uma hora e meia e é recomendado para jogadores a partir de doze anos. A arte do jogo está a cargo de David Cochard, ilustrador de Dungeon Lords, Genoa e Himalaya.

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Journey to the Center of the Earth

Lançado pela Mayfair Games em 2008, Journey to the Center of the Earth foi bastante popular na Alemanha.
Neste jogo criado por Rüdiger Dorn (Goa, Genoa e Louis XIV) e inspirado no clássico livro “Viagem ao Centro da Terra” que Jules Verne escreveu em 1874, cada jogador deve escolher entre um dos corajosos exploradores: o professor de mineralogia, Otto Lidenbrock, o seu sobrinho Axel e o guia de montanha Islandês, Hans Bjelke.
O jogo é dividido em três etapas de exploração ao interior da terra. Na primeiro é realizada a descida através do adormecido vulcão Islandês, Snaefells. A seguir atravessa-se o turbulento mar subterrâneo, e, na última, sair através de uma erupção vulcânica, regressando à superfície na Ilha Italiana de Stromboli.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Amazonas

Conheça a Amazônia do século XIX neste jogo de exploração e coleta de recursos.
Uma das grandes surpresas que acompanha a descoberta do universo dos jogos de tabuleiro europeus e americanos e a variedade de títulos e temas. Há, literalmente, títulos para todos os gostos e estilos. Lembro que uma das minhas primeiras curiosidades sobre o assunto foi procurar jogos que falassem sobre Manaus ou o Amazonas. Encontrei este título de Stefan Dorra (For Sale, Medina e Kreta). O jogo parece bem interessante e, serve ainda para dar uma noção da visão que os europeus tinham e têm do Amazonas.
É o início do século XIX, e pesquisadores estão explorando a floresta Amazónica virgem em de novos e exóticos espécimes de orquídeas, piranhas, borboletas, araras e iguanas. Você embarcará nesta aventura como um desses novos exploradores! Quando chegar a uma vila, estabelecerá uma nova estação de pesquisa, construindo uma cabana, e suas descobertas lá permitirão que você colete uma ficha do espécime correspondente. No final do jogo, se você puder entregar pelo menos três fichas do mesmo espécime, receberá pontos de vitória. Você também poderá ganhar pontos por coletar fichas de todos os espécimes. 

terça-feira, 13 de setembro de 2011

The Pillars of the Earth: Builders Duel

A Mayfair Games lançou de esta versão em inglês do jogo de cartas The Pillars of the Earth.
O jogo foi criado por Stefan Feld (In the Year of the Dragon, Notre Dame e Macao) para a Kosmos alemã e foi inspirado no excelente livro Os Pilares da Terra de Ken Follet. O jogo é para 2 participantes e dura, em média 45 min.
O palco da estória e a Inglaterra do século 12, onde os jogadores podem escolher entre o Prior Philip, que deseja construir a maior e mais bela catedral da Inglaterra, ou o Bishop Waleran que planeja construir uma fortaleza. Para construir sua edificação cada jogador precisa captar recursos para transformar em materiais de construção, usando cartas de ação. 
O livro Os Pilares da Terra é um livro fantástico é publicado no Brasil pela Editora Rocco.

terça-feira, 30 de março de 2010

The Pillars of the Earth

Jogo baseado no romance de Ken Follet.
Criado por Michael Rieneck e Stefan Stadler (designers de Cuba), The Pillars of the Earth é um jogo de estratégia para 2 a 4 pessoas.
O jogo segue a ambientação do romance: No início do século XIII, é iniciada a construção da maior e mais bela Catedral de Inglaterra. Os jogadores devem contribuir ao máximo para esta construção e, ao fazê-lo, ganham mais pontos de vitória. 
As regras consistem em usar trabalhadores para produzir matérias-primas e artesãoes para convertê-las em pontos de vitória. Cada jogador recebe três construtores mestres a cada turno. Cada um pode fazer várias tarefas, incluindo recrutar mais trabalhadores, comprar ou vender bens, ou apenas obter pontos de vitória. Obter previlégios avançados com um construtor mestre custa ouro, bem como comprar melhores artesãos. Os jogadores devem encontrar um equilíbrio entre ganhar ouro para financiar as suas compras e ganhar pontos de vitória.

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