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segunda-feira, 21 de maio de 2012

Tsuro of the Seas

Anunciada nova versão para Tsuro, jogo da Calliope Games.
Tsuro é um jogo abstrato de Tom McMurchie lançado em 2004. O jogo tem uma mecânica bem simples e permite que dois a oito jogadores disputam partidas com média de 15 minutos de duração.
Este ano a  Calliope Games anunciou uma releitura do jogo chamada Tsuro of the Seas. Segundo a empresa o jogo terá uma versão mais temática e introduzirá novas mecânicas. 
Ray Wehrs, presidente da Callipe, falou um pouco sobre o cenário do jogo: "O imperador do Japão enviou os jogadores para uma missão de informar ao mundo que ele é o dono de todas as terras e águas até o alcance de seus olhos."
CAda jogador é o capitão de um barco que navega pelo tabuleiro do jogo, evitando os monstros que espreitam: "Os daikaiju (monstros) movem-se randonicamente pelo tabuleiro.  Você não enfrenta apenas seus oponenetes, mas o tabuleiro também. Quando um daikaiju entra em um tile com outro daikaiju ou barco, remove esta outra peça do jogo", explica Wehrs.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Ninjato

A Z-Man Games anunciou o lançamento de mais este jogo em outubro.
Criação de Adam West (Galactic Emperor) e Dan Schnake, Ninjato é um jogo de estratégia e intriga para dois a quatro participantes e com duração média de uma hora. 
Cituado no Japão do século XII, Ninjato apresenta o cenário político instável da época do idoso Imperador Go-Shirakawa, em que os clãs Minamoto e Taira lutavam pelo poder político. Cada jogador assume o papel de líder de um clã de ninjas semeando o caos no intuito de se tornar a "Espada Invisível" de uma família poderosa.
A arte está a cargo de Peter Gifford (Ilustrador do belíssimo Tales of the Arabian Nights e de Drew Baker, que já ilustro os card games Magic e Legends of the Five Rings).

sábado, 13 de agosto de 2011

Nippon Rails

Mais um título para os fãs de jogos ferroviários.
Este ano a Mayfair Games está relançando um de seus jogos clássicos: Nippon Rails (lançado originalmente em 1992), um dos títulos da premiada série Empire Builder (com jogos como: Eurorails, Empire Builder e Iron Dragon). A série era ambientada em diversos países do globo e tinha mecânicas baseadas em desenvolvimento econômico e construção de redes ferroviárias.
Criado por Joe Roznai (British Rails e North American Rails) e Larry Roznai (Australian Rails), Nippon Rails é um jogo de tabuleiro estratégico onde os participantes competem para construir o maior emperio ferroviário no País do Sol Nascente e entregar encomendas em diversas de suas cidades.
O mapa geograficamente acurado cria um disputa acirrada pois há vários trechos de terrenos estreitos onde os jogadores podem bloquear os percursos para os adversários. O jogo também possui túneis que servem para ligar as ilhas. O tabuleiro de Nippon Rails representa os principais rios, montanhas, planícies e recursos naturas do Japão (Uma maneira excelente de se familiarizar com a geografia do país).

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Ikusa

Um jogo épico de conquista.
Dia 26 de Julho a Avalon Hill, divisão da Wizards of the Coast, lançará Ikusa, a nova edição do jogo Shogun de Mike Gray (Fortress America, The Omega Virus e Dungeon), que foi renomeado para Samurai Swords em 1986 para evitar confusão com o jogo de computador Shogun de James Clavell. As regras do jogo, que foi o último da série Milton Bradley Gamemaster original, não foram alteradas, sua caixa e o design do tabuleiro no entanto foram melhorados. O objetivo deste jogo de conquista estilo Risk (WAR, na versão brasileira), de 2 a 5 jogadores e ambientado na Terra do Sol Nascente, é controlar o máximo de províncias possíveis. O primeiro jogador que conseguir controlar 35 das 68 províncias vence, com excessão da versão para dois jogadores, onde é necessário controlar 50 províncias para vencer.
O grande atrativo de Ikusa é ser complexo o suficiente para se tornar algo realmente interessante e que vale à pena ser jogado várias vezes sem ter regras complicadas a ponto de tornar entediante o seu aprendizado. Os jogadores devem usar bem seus recursos para construir fortificações e contratar guerreiros, e então escolher os alvos certos para atacar.
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