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quarta-feira, 14 de março de 2012

Small World Realms


A Days of Wonder anunciou o lançamento da nova expansão para Small World

Small World Realms, uma expansão grande para o universo de Small World que pode ser utilizada em conjunto tanto com a versão Standard do jogo quanto com o Small World Underground, lançado lançado no ano passado.
Small World Realms inclui numerosas regiões de terrenos parecidos com “quebra-cabeças” que podem ser montados para formar vários mapas de diferentes formatos e tamanhos. Os designs dos mapas podem ser baseados em qualquer um dos 12 sugeridos pelo designer Philippe Keyaerts, mas além deles, os jogadores podem combinar as peças de terreno e criar seus próprios mapas customizados.
A Caixa de Small World Realms Expansion inclui 26 terrenos hexágonais com três regiões cada, 12 tiles de montanha, 6 abismos, 4 planaltos, 1 marcador de turno, 12 túneis, 10 minas de pontos de vitória, 6 marcadores de borda de rio, 1 trono enferrujado e 7 fichas adicionais que podem ser usadas para customizar os cenários.

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Small World Tunnels

Nova expansão de Small World será lançada em Essen
Desde o lançamento de Small World Underground que os fãs do jogo ansiavam por uma mecânica para unir os dois cenários. Agora (com uma pequena ajuda dos Gnomes) começamos a cavar! O resultado foi: Small World Tunnels, uma mini-expansão que conecta os dois tabuleiros. Com ela os jogadores podem usar cavernas e túneis para passar de um mundo para outro quando eles escolhem suas raças.

domingo, 28 de agosto de 2011

Smallworld: Underground

Novas raças e habilidades nesta nova versão de um dos maiores sucessos dos jogos de tabuleiro. 
Lançado em julho nos Estados Unidos, Small World: Underground promete agradar veteranos e novatos. Phillipe Keyaerts (designer desta e da edição original), manteve a mesma premissa da edição anterior, mas com alguns acréscimos nas regras. A primeira delas é uma lista totalmente nova de raças e habilidades. Os novos habitantes são:
Gnomes
Shadow Mimes
Cultists
Drows
Mummies
Spiderines
Shrooms
Flames
Mudmen
Ogres
Krakens
Lizardmen
Iron Dwarves
Liches
Will-o'-Wisps

O mapa também tem um formato completamente novo. Agora, ao invés de um pequeno lago ao centro, há um rio que atravessa o cenário e, diferente do lago, este rio pode ser atravessado posicionando-se uma tropa em um de seus trechos (A tropa não conta pontos no final da rodada e pode ser movimentada em rodadas posteriores).
Outra mudança que acrescenta muita estratégia ao jogo são os powerful places e as righteous relics. Ao invés de ter regiões ocupadas pelas "lost tribes" há regiões ocupadas por monstros que,  ao serem conquistadas pela primeira vez permitem que o jogador ganhe aleatoriamente uma habilidade ligada a região que lhe garante bônus enquanto mantiver o seu domínio e uma righteous relic (um item que também garante bônus, mas que pode ser movido pelo tabuleiro com as peças e cair em mãos de outros jogadores).

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Small World

Um mundo de fantasia onde diversas raças estão em guerra por pequenos e preciosos pedaços de terra.
Small World tem vários méritos, mas, dois se destacam: a simplicidade das regras e o pequeno tempo de jogo. Difícil imaginar isso de um wargame.
Criado por Philippe Keyaerts (Vinci, Evo e Space Blast) o cenário de SW é disputado por seres como elfos, anões, amazonas, etc... Entre outras, num total de quatorze diferentes raças que  possuem um dos vinte poderes especiais. Cada vez que se joga, estes componentes são embaralhados criando sempre combinações diferentes. É praticamente impossível jogar duas partidas com combinações de raças e poderes repetidos.
Cada partida tem, nó máximo 10 turnos, que costuma durar, em média 60 a 90 minutos. O número de turnos e o tamanho do mapa mudam de acordo com o número de jogadores, pois há dois tabuleiros duplos que são usados dependendo da quantidade de participantes.
Ao escolher uma raça e um poder especial define-se a quantidade de fichas de tropas que o jogador irá receber. O combate é extremamente simples: para ocupar uma região o jogador precisa apenas colocar duas fichas de tropa mais um número igual às fichas que já estão na região a ser invadida.
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