quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Oficina Martha Falcão

Dia 2 de outubro realizamos a primeira oficina de Eurogames voltada a universitários.
A Zona Negativa, loja especializada em jogos de tabuleiro importados na cidade de Manaus, vem realizando há alguns meses oficinas visando a popularização dos jogos de tabuleiro modernos.
Como na maior parte de Brasil a população de Manaus em sua grande maioria desconhece a produção de jogos européia recente e mesmo a americana das últimas décadas.
O mercado brasileiro, assim como o mundial, sofreu forte concorrência dos jogos eletrônicos nas últimas décadas, e no Brasil, o impacto das novas tecnologias foi ainda mais forte. Quando se fala ao público brasileiro sobre jogos, a imagem que vem a mente é a de jogos eletrônicos. Os jogos de mesa ficaram associados a algo anacrônico e ultrapassado.
O desconhecimento do público a respeito dos Eurogames não foi, no entanto, uma barreira intransponível. Desde que começamos, no início do ano, a realizar exposições de

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Batalha de Hastings

Para marcar o retorno das atividades no blog, uma peguena resenha sobre uma das mais importantes Batalhas da história.
O conflito originou-se da disputa sucessória pelo trono da Inglaterra. Harold Godwinson reclamou o trono logo após a morte de Eduardo, o Confessor em janeiro de 1066. Ele contava com o apoio da Witenagemot, a assembléia dos nobres Anglo-Saxões.
Segundo algumas fontes da época, Eduardo havia prometido em vida o trono para seu sobrinho Guilherme, Duque da Normandia, mas mudou de opinião no leito de morte e transferiu o direito do trono para Harold.
 


A notícia da coroação de Harold foi interpretada como uma declaração de guerra por Guilherme, que começou os preparativos para o ataque. Como o exército normando não era grande o bastante, nobres italianos foram chamados para complementar as tropas.
Para aumentar o entusiasmo das tropas, Guilherme prometeu terras e títulos aos nobres que o acompanhassem. Com isso recrutou uma frota de 696 embarcações e um contingente de cerca de 20.000 homens.
Em setembro de 1066 as tropas aportaram sem oposição em Pevensey . O então rei Harold II havia acabado de derrotar as tropas comandadas por Harald Hardrada e Tostig Godwinson (irmão de Harold) na Batalha de Stamford Bridge, próximo a cidade de York.
Logo que foi informado do desembarque das tropas do duque da normandia apressou-se em ir ao encontro dos invasores. Seu irmão Gyrth aconselhou-o a aguardar a chegada de reforços, mas Harold estava determinado a mostrar a seus súditos que estava apto a defender seu reino de qualquer invasor.
O exército inglês era composto quase na sua totalidade por infantaria. Os soldados eram profissionais, recrutados entre a baixa nobreza e tinham um forte elo de obediência ao rei. Sua arma básica era o machado de guerra duplo e, como arma secundária cada soldado carregava uma espada.
A força dos normandos vinha de sua cavalaria, conhecida como uma das melhores da Europa.
No inicio da batalha a ofensiva começou com os normandos que cobriram as tropas inglesas com flechas, mas os escudos da infantaria inglesa fizeram bem o seu papel de defesa.
A infantaria de Guilherme avançou para concluir o ataque, mas, as tropas defensoras tiveram menos baixas que o esperado e conseguiu manter-se firme diante da investida normanda o que obrigou o duque a ordenar um ataque de sua cavalaria antes do esperado. Mais uma vez, o exército inglês repeliu o ataque.
Neste momento, o duque teve uma idéia que mudou o destino da batalha. Ordenou o avanço do seu flanco esquerdo, constituído principalmente por homens inexperientes e mal armados, que não estavam à altura dos ingleses. O flanco esquerdo foi massacrado e muitos puseram se em fuga. O flanco direito dos ingleses precipitou-se em um ataque contra os bretões em retirada. Sem o suporte do resto do exército e a proteção da muralha de escudos, foram apanhados por uma carga de cavalaria normanda e massacrados.
Vendo que o inimigo era rápido em sair de sua posição no contra-ataque, os normandos começaram a orquestrar fugas, de forma a atrair os ingleses para a morte, numa táctica já usada em guerras no continente. A cada novo embate, fuga e emboscada, a muralha de escudos ingleses tornava-se mais frágil e ao fim do dia era já bastante permeável. Preocupado com a fraqueza da sua própria posição, Guilherme manda avançar de novo os arqueiros, numa última tentativa para resolver a batalha antes de a noite cair. Desta vez os arqueiros foram bem mais eficientes e provocaram sérias baixas na linha inglesa. Nesta altura, a cavalaria normanda lança o último ataque. No confronto que se seguiu, o rei Haroldo II de Inglaterra foi ferido e perdeu o controle dos acontecimentos, lançando o caos no seu exército. Em breve a barreira de escudos desmoronou, assim como a resistência inglesa.
Após a luta, Guilherme foi para Londres, aonde foi coroado no Natal de 1066 na abadia de Westminster.

Scarab Lords

Dois Faraós lutam para unificar Hekumet, o reino de fantasia baseado no Egito antigo.

Confesso que comprei o jogo empolgado pelo tema e arte, mas me decepcionei um pouco. O jogo está longe de ser ruim, mas, realmente deixa a desejar.

Scarab Lords é composto de um pequeno tabuleiro que representa o reino de Hekumet e suas duas divisões, alto e baixo (alusão direta ao alto e baixo Egito antigo). Os jogadores lutam para unificar o reino e para isso utilizam, cada um, baralhos de 30 cartas que representam seu poder nas áreas cultural, religioso e militar.

O jogo é dividido em três fazes onde pode baixar cartas e uma fase extra chamada fase de supremacia onde pode utilizar os bônus por ter superioridade em uma das três citadas acima. A superioridade militar permite descartar cartas do adversário, a econômica permite comprar cartas e a religiosa permite cancelar poderes das cartas do adversário pondo marcadores de maldição.

Ganha o jogador que tiver superioridade em pelo menos duas áreas de cada região do tabuleiro ou acabar com o baralho do adversário.

As falhas que notei são que o jogo é um pouco estático, há poucas cartas com efeitos que permitam grandes reviravoltas na partida. Assim, quem começa na vantagem tem maiores chances de vencer. Além disso, há muitas cartas e efeitos que descartam o baralho adversário e assim, o jogo se torna muito rápido e previsível.

Há um modulo avançado que permite a troca de cartas dos decks por cartas de um deck adicional.

As imagens da postagem são do BGG. A edição que adquiri é ligeiramente diferentes

Knizia bateu na trave e deixou um pouco a desejar neste jogo que vale mais pelo acabamento que pela mecânica.

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Palestra Sobre Jogos de Tabuleiro

Hoje realizei uma palestra sobre jogos de tabuleiro para os alunos do Curso de Design da faculdade Martha Falcão em Manaus.
A idéia é criar um grupo para discussão e desenvolvimento de jogos para comercialização ou uso pedagógico em parceria com alunos de cursos como designer, pedagogia, história, etc.
Falei sobre a história dos jogos, em especial dos Eurogames e suas dinâmicas.
A participação do público foi bem acima do esperado e, como eu desconfiava, a maioria desconhecia os jogos produzidos fora do Brasil.
A visita deve continuar no sábado dia 2 de outubro. Com uma demonstração de jogos.
Pena que nesta visita esqueci a câmera fotográfica, mas após a demonstração posto imagem aqui no blog.

sábado, 11 de setembro de 2010

Bandai America anunciou na Gen Con um jogo de cartas baseado em Resident Evil que deve ser lançado na semana do Halloween.
O jogo deve ter um estilo de jogo parecido do com TCG e será baseado na série de videogames que já vendeu mais de quarenta milhões de copias. O jogo utilizará arte renderizada dos quatro primeiros jogos da série. É o primeiro produto da Bandai America a focar o público jovem, diferente dos demais itens da empresa destinados ao público infantil.
Os jogadores começam com um deck incompleto e devem melhora-lo para conseguir matar as criaturas da mansão. O objetivo é matar o zumbi líder. 
Entre as cartas há as de munição (ammo) e de recurso (gold). Gold é usado para comprar novas cartas para o deck e ammo para melhorar as armas de fogo. No modulo de jogo estória os decks são evoluídos com a intenção de enfrentar o zumbi principal.
Há também o modo versus, em que os jogadores se enfrentam e o modo por tempo, em que vence quem matar mais criaturas.
A primeira expanção está planejada para março de 2011 e se chamará Resident Evil: Afterlife.
Mais informações no site do fabricante: Bandai America
Postado originalmente no blog: Zona Negativa

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Intervalo

Saudações a todos que nos acompanham.
Devido a diversos compromissos profissionais o blog teve um pequeno recesso nos últimos dias.
Devo voltar a atualiza-lo a partir da próxima semana.
Grato a todos pela compreensão.

Evaldo Vasconcelos

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Citadels

Citadels é um jogo de blefe, dedução e construção de cidades.
Jogo de Bruno Faidutti, altamente recomendado para iniciantes nos jogos de tabuleiro europeus e cargames.
E aqui valeu um aviso: Não se deixe enganar pela aparente simplicidade das regras. O jogo e muito estratégico e exige bastante atenção, pois suas escolhas são essenciais para um bom desempenho no jogo. 
Citadels é composto de dois baralhos: um de personagens e outro de distritos.
Cada jogador é o regente de uma cidade e o objetivo do jogo é fazer mais pontos construindo novas áreas para o seu domínio. O jogo termina quando o primeiro construir oito distritos nela.
Durante seu turno cada jogador pode optar por comprar novas cartas do baralho de distritos ou ganhar moedas de ouro que permitem a construção de novos distritos.
A escolha dos personagens é feita em segredo. A seguir os jogadores tem seus turnos de jogo predefinidos pelos personagens que são numerados. O primeiro a agir é o assassino, seguido do ladrão e assim sucessivamente.
Cada personagem dá um bonus especiais ao jogador que escolhe-lo.
Vence o jogador que tiver a maior soma de valores de construção somando todos os distritos construídos por ele.
O jogo é de uma simplicidade surpreendente. Seu manual tem apenas duas páginas.
Outro grande atrativo é que ele permite que se jogue de duas a oito pessoas.
A edição americana da Fantasy Flight já vem com a expansão Dark City que inclui 10 personagens e quatorze distritos extras, o que acrescenta ainda mais possibilidades e cada partida.
A arte é outro atrativo a parte no jogo que tem um excelente acabamento.
Outra caracteristica interessante a e que o jogo e perfeito para reuniões de amigos pois pode ser jogado de duas a oito pessoas.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Carcassonne

Conheça um pouco sobre a história da região que deu nome a um dos mais famosos jogos de tabuleiro de todos os tempos.
Carcassonne é uma comuna francesa do departamento da Aude na região do Languedoc-Roussillon. Conta com uma população de 43 950 habitantes (1999) num território de 65,08 quilômetros quadrados.
Carcassonne encontra-se noventa quilômetros a sudeste de Toulouse, entre os Pirenéus e o Maciço Central francês. Está na encruzilhada de duas vias terrestres em uso desde a Antiguidade: a ligação do Atlântico para o Mediterrâneo e a ligação do Maciço Central a Espanha, à volta dos Pirenéus.



A primitiva ocupação da região que hoje é conhecida como Carcassone remonta a povos Celtas, Galo-romanos e Visigodos. As fundações das suas casas e muralhas da região comprovam com clareza essas sucessivas ondas migratórias.
O nome da região vem dos romanos que fortificam a colina e a denominam Julia Carsaco, mais tarde Carcasum.
Durante a Idade Média foi defendida por um imponente conjunto de fortificações, ficando circundada por uma dupla linha de muralhas, que ainda hoje pode ser vista, e representa o ápice da engenharia militar do século XIII. O traçado irregular de suas ruas estreitas contrasta com a magnificência das muralhas e do castelo guarnecido por 59 torres e barbacãs, poternas e portas.
Foi restaurada por Violet-le-Duc que lhe conferiu o atual aspecto.
Ao final do século XIX, o conjunto estava praticamente abandonado, quando foi redescoberto por turistas ingleses.

Durante a Segunda Guerra Mundial, a cidadela foi usada como campo de prisioneiros.
Em 1997 as fortificações de Carcassonne obtém o status de património mundial pela UNESCO
Para saber mais acesse o site do Ministério da Cultura Francês a respeito da cidade.

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

Sid Mayer's Civilization: The Board Game (Parte 1)

Liderar o maior exército do mundo e derrotar seus inimigos? Ou ser o primeiro a viajar para as estrelas, tornando-se a civilização mais avançada tecnologicamente conhecida pelo homem? A escolha é sua.
O anúncio do lançamento deste jogo encheu os fãs dos jogos de tabuleiro de espectativas.
Ele é baseado na série homônima de jogos para PC criada em 1991 pelo designer de jogos Sid Meier que já vendeu mais de oito milhões de cópias em todo o mundo.
A versão de tabuleiro deve, provavelmente ser lançada em outubro junto com o Civilization V para PC.
As principais informações até o momento são do site da fabricante Fantasy Flight que, entre outros títulos, é a criadora das versões de tabuleiro de World of Warcraft, Starcraft e Battlestar Galactica.
O jogo será para 2 a 4 participantes. Cada um controlara um famoso lider de uma civilização.
Cada um pode atingir a vitória de formas diferentes: Cultura (criando obras de arte, teatros e obras-primas musicais), Poder Militar (vantagem no campo de batalha lhe permite subjulgar outras civilizações), Riqueza (acumulando ouro durante o jogo) e Tecnologia (Sendo a primeira civilização a desenvolver viagens espaciais).
Um dos elementos mais fascinantes da série Civilization para PC é a possibilidade de controlar um império dos primórdios da civilização até o fim da era moderna, ampliando sua humilde nação, um passo a cada vez. Este elemento continua a ser uma característica marcante na versão de tabuleiro. Todos os jogadores começam com uma única cidade, uma tropa, e um batedor. Você deve construir sua civilização inteira a partir do zero, reunindo recursos, conquistar aldeias, ampliando o seu exército, e construindo edifício que irão garantir a sua evolução ao longo dos tempos.
Os jogadores da versão de PC irão encontrar alguns rostos familiares quando foram escolhem seus líderes de civilização. São seis diferentes civilizações, todos com seus próprios líderes e habilidades especiais. Você pode jogar como Cleópatra e aproveitar a capacidade
dos egípcios de construção rápida? Ou você prefere assumir o papel de Abraham Lincoln e orientar os norte-americanos para a vitória pela sua capacidade de aumento de produção? Há muitas estratégias diferentes dentro de cada civilização, o que, com as várias maneiras de ganhar o jogo, vai garantir que cada partida seja única a medida que os jogadores experimentem novas táticas com novas civilizações.
Veja também: Sid Mayer's Civilization: The Board Game (Parte 2)

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

The Princess Bride: Storming the Castle


A Toy Vault lançou em 2008 um jogo baseado num dos filmes mais legais dos anos 80: The Princess Bride (A Princesa Prometida) dirigido por Rob Reiner em 1987.
É um jogo de cartas onde o jogador deve percorrer o caminho até o castelo para salvar a Princesa.
O jogador pode escolher entre 4 personagens do filme: Westley, Buttercup, Inigo ou Fezzik.
O Princess Bride Storming the Castle Game pode ser jogado por 2 a 4 pessoas e vem com 54 cartas de caminho, 54 cartas táticas, 1 carta grande do castelo e 4 peças de personagens.
O layout inicial do jogo é simples. Os jogadores (de 2-4) compram cartas de caminho que varia de acordo com o número de participantes. Elas são cartões com cenários do jogo que cada jogador deve cruzar para poder chegar ao castelo. O castelo é colocado ao centro e cada jogador revela suas cartas de caminho uma por vez, do Castelo para fora. Cada jogador termina com uma trilha de cartas mostrando cenas do filme. Uma vez colocada, a ordem das cartas de ca,inho não pode ser mudada, a não ser pelo uso de outra carta.
Cada jogador pega uma ficha de um dos personagens do filme, 5 cartas de Tática, que providenciam cartas de Equipamentos ou Ações. Antes de cada novo turno, qualquer jogador pode descartar e repor cartas de Tática antes do começo do turno. Essas cartas são essenciais para tanto mover o personagem pelas fichas de caminho quando para deixar os movimentos do oponente mais lentos. 
Cada jogador toma três ações por turno, que podem ser combinadas das seguintes maneiras:
Jogar uma carta de ação
Mover-se um espaço pelo Caminho
Comprar uma carta de Tática, e descartar uma outra.
Todos os tipo de cartas de Caminho tem requerimentos que um jogador deve cumprir antes de entrar no cartão, menos dois. Esses requerimentos estão listados no topo das cartas de Caminho, abaixo do nome do cartão. Por Exemplo: O cartão "The Pit of Despair" tem como requerimento "Noble Cause", um equipamento que deve ser descartado (uma ação livre) para que se possa entrar no cartão. Em geral, esses requerimentos de entrada fazem sentido - O "Cliffs of Insanity" requer "Climbing Gear" ou "Rope", duas cartas de equipamento; "Miracle Max's" requer "Noble Cause" ou "65 Silver". Usando as cartas requisitadas, os jogadores podem se mover pelas suas respectivas cartas de caminho e chegar ao castelo.
Para vencer, o jogador deve chegar ao castelo primeiro. A carta do Castelo não possui requerimento algum, mas entrar no castelo só pode ser tentado como primeira ação do turno. Isso é, a não ser que o jogador use a carta "Four White Horses" que move o jogador para o próximo espaço ignorando requerimentos de entrada. Ah, excecões...
Na época do filme o estúdio chegou a lançar um jogo de tabuleiro promocional, estilo Jogo da Vida, que foi distribuido nos Estados Unidos.
Mais informações: BGG
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