terça-feira, 28 de dezembro de 2010

10 Melhores Jogos de Tabuleiro de 2010

Com a chegado do fim do ano vários sites começaram a relacionar os lançamento de 2010 e criar sua listas de melhores jogos.
Compilei algumas destas listas e durante 2011 tentarei resenhar os jogos citados.
Para começar a lista do site boardgames.about.com.
O senhor Erik Arneson tem um gosto bem eclético. Não diria que concordo com todas as indicações, mas sua lista tem a seu favor um diversifidade intrigante.
10. Wok Star
9. Mystery Express
8. Travel Blog
7. Settlers of America: Trails to Rails
6. Sid Meier's Civilization: The Board Game
5. Founding Fathers
4. Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
3. Hansa Teutonica
2. Catacombs
1. Fresco

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Zombies!!! The Game

"O mundo acabou. Você não recebeu o memorando?" Amy - The Walking Dead
Tive a grande oportunidade de jogar esta pérola no fim-de-semana passado.
O jogo é, a primeira vista, uma espécie de Carcassonne com Zumbis. A mecânica é simples e divertida ( O manual de regras tem apenas 4 páginas). Aconselho ele como um ótimo jogo para introdução de jovens aos jogos de tabuleiro importados. Para qualquer fã de filmes de zumbis, as situações são bem familiares.
Zombies!!! The Game foi criado por Todd Breitenstein e fabricado pela Twilight Creations.
Os objetivos do jogo são são simples: chegar ao heliporto ou matar 25 zumbis.
Vamos as regras
O turno de cada jogador é dividido em sete etapas:
1 - Pegar um dos tiles da pilha e coloca-los na mesa de forma coerente com o cenário (de forma idêntica ao Carcassonne).
2- Enfrentas os zumbis que estejam ocupando o mesmo espaço no tabuleiro.

Magnifico: DaVinci’s Art of War

Imagine um mundo onde as várias máquinas de guerra de Leonardo da Vinci foram realmente construídos. Agora, imagine como seria a guerra se elas fosse produzidas em massa.

O jogo criado por Spartaco Albertarelli e Angelo Zucca é o primeiro lançamento anunciado pela Fantasy Flight Games para 2011. 
Magnifico: DaVinci’s Art of War cria uma visão alternativa do sec. XIV onde os protótipos de suas máquinas de guerra foram construídos em larga escala e as suas possíveis consequências par a arte da guerra no período renascentista. As batalhas passam a ser disputadas com tanques e máquinas voadoras.
O jogo tem uma forte influencia da literatura steampunk, mais especificamente Clockpunk (termo criado no RPG Gurps para descrever uma realidade alternativa onde os avanços científicos do período renascentista foram levados ao seu limite).
Magnifico é um jogo sobre economia, tecnologia, e guerra. O jogo permite de 3 a 5 jogadores por partida que devem conquistar novos territórios para aumentar sua arrecadação, investir em projetos e acumular recursos para construir suas máquinas de combate.

domingo, 19 de dezembro de 2010

Lost Cities de Reiner Knizia Está Disponível no Facebook.

A Zabu Studio e o Designer de Jogos Reiner Knizia, desenvolveram uma versão de “Lost Cities” para o Facebook.
A versão da Zabu Studio será a primeira de uma série de jogos a ser disponibilizada para a rede social. A versão do cardgame de Knizia, que originalmente era para dois participantes,  foi adaptada para ser um jogo solo em que o usuário joga contra a máquina. "Lost Cities Solo", como foi batizada a versão, está funcionando desde 15 de novembro e é disponibilizada gratuitamente.
“Estamos realmente empolgados de trazer este Eurogame
clássico para os usuários do Facebook, e por tornar este tradicional cardgame uma experiência atrativa. Muitas pessoas

sábado, 4 de dezembro de 2010

Cosmic Encounter


Cosmic Encounter é um jogo de tabuleiro com temática de ficção cientifica, criado pela Future Pastimes (Peter Olotka, Jack Kittredge, Bill Eberle e Bill Norton).
O jogo foi publicado originalmente em 1977 pela Eon Games. O tabuleiro consiste de em um sistema natal de 5 planetas para cada jogador uma área no meio, denominada "Warp" (distorção). Também há um portão hiperespacial formado por um conjunto de cartas (também chamado de "cone") usado para direcionar um ataque a um planeta do oponente. Cada jogador começa com vinte naves no seu sistema natal. Dois decks de cartas são usados: um que determina quem é o próximo a ser atacado (a pilha do "destino"), e um que contêm as cartas que os jogdadores usam. Esse segundo deck é composto de cartas numeradas que são usadas nos conflitos (os "encounters" que dão nome ao jogo)e outras cartas que afetam o jogo de várias maneiras. O texto específico dessas cartas varia de acordo com a edição de Cosmic Encounter. 
No turno de um jogador, ele ou ela vira uma carta da pilha de destino que determina que sistema atacar, escolhe um planeta em particular desse sistema, e põe um ou mais naves no cone para atacá-lo. O jogador atacante e defensor então tem oportunidade de perguntar aos outros jogadores se aliar a eles. Jogadores se beneficiam ao se aliar ao lado vencedor, ou sofrem perdas se escolherem o lado perdedor. Cada um dos jogadores principais (lado atacante e defensor) seleciona um número de cartas da sua mão, para serem jogadas de face para baixo, e então viram elas simultaneamente. As clartas e naves envolvidas no conflito são adicionadas, e qualquer condição especial ou cartas jogadas também são levadas em conta, e o jogador com o número total de pontos mais alto ganha. Se o jogador atacante for bem sucedido, ele e seus aliados ganham uma colônia cada no planeta disputada. Se o jogador defensor ganhar, o atacante é expulso, o defensor mantém seu planeta e todos os aliados defensores ganham recompensas. Todas as naves do lado derrotado vão para a zona de distorção, onde elas não podem ser usadas até que sejam recuperadas. Sob certas condições, os jogadores podem ser forçados à "fazer um acordo" que pode incluir a troca de cartas, colônias e outras propriedades do jogo, mas se nenhum acordo puder ser feito em curto espaço de tempo, ambos jogadores perdem suas fichas para a Distorção.
O objetivo do jogo é estabelecer cinco colônias em planetas fora do seu sistema natal.
Cada jogador tem um ou mais poderes alienigenas que distorcem, estendem, ou quebram as regras básicas do jogo de alguma forma, usualmente trazendo vantagens para esse jogador. Por exemplo,naves Macrons valem por quatro, Zombie nunca perdem naves para a distorção, e Oracle pode ver qual carta o seu oponente jogou antes de jogar a sua própria carta. Alguns poderes estimulam a existencia de alguma interpretação por parte do jogador, por exemplo Sniveler, com o poder de reclamar quando vai pior que os outros jogadores
O jogo influenciou fortemente o jogo de tabuleiro Dune, também publicado pela Future Pastimes

sábado, 20 de novembro de 2010

Sid Mayer's Civilization: The Board Game (Parte 2)

Lançado este mês, Civilization: The Board Game é um dos jogos mais esperados do ano.
No jogo, cada participante escolhe uma civilização e um tile de terreno. Os demais tiles são embaralhados de cabeça para baixo para criar a área de mapa inexplorado. Em cada turno, os jogadores gerenciam suas cidades, movimentam sua tropas, exploram o mapa e pesquisam. As ações de cada turno incluem: Fundar novas cidades, mudar suas formas de governo e executar ações especiais disponiveis atraves de suas cartas de "maravilhas". Durante a fase de comércio é possivel realizar trocas com outros jogadores. Marcadores de cultura, recursos e tropas podem ser negociados nessa fase. Nas cidades é possivel construir unidades, produzir construções, maravilhas ou acumular riqueza. A fase de movimentação pode ser usada para explorar o mapa ou iniciar combates com as unidades de outros jogadores. Os combates são resolvidos através de cartas de combate que levam em conta e "era" da cada unidade.
Para mais informações acesse o site da Fantasy Flight.
Veja também: Sid Mayer's Civilization: The Board Game (Parte 1)

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Small World

Um mundo de fantasia onde diversas raças estão em guerra por pequenos e preciosos pedaços de terra.
Small World tem vários méritos, mas, dois se destacam: a simplicidade das regras e o pequeno tempo de jogo. Difícil imaginar isso de um wargame.
Criado por Philippe Keyaerts (Vinci, Evo e Space Blast) o cenário de SW é disputado por seres como elfos, anões, amazonas, etc... Entre outras, num total de quatorze diferentes raças que  possuem um dos vinte poderes especiais. Cada vez que se joga, estes componentes são embaralhados criando sempre combinações diferentes. É praticamente impossível jogar duas partidas com combinações de raças e poderes repetidos.
Cada partida tem, nó máximo 10 turnos, que costuma durar, em média 60 a 90 minutos. O número de turnos e o tamanho do mapa mudam de acordo com o número de jogadores, pois há dois tabuleiros duplos que são usados dependendo da quantidade de participantes.
Ao escolher uma raça e um poder especial define-se a quantidade de fichas de tropas que o jogador irá receber. O combate é extremamente simples: para ocupar uma região o jogador precisa apenas colocar duas fichas de tropa mais um número igual às fichas que já estão na região a ser invadida.

domingo, 31 de outubro de 2010

Como Publicar um Jogo de Tabuleiro

"O segredo principal é ser maluco por jogos, é gostar de tudo que é lúdico"

A frase acima, de Mario Seabra, um pioneiro do segmento no Brasil e autor de ao menos 700 jogos, entre eles o War II, descreve bem o fenômeno. Creio que é um caminho natural para quem gosta de jogos de tabuleiro, após jogas vários deles, tentar criar o seu. Mas, para não acabar simplesmente copiando algo que você gosta, aqui vão algumas dicas que compilei de vários sites, em especial da matéria "Como fazer um jogo de tabuleiro?", postada no site da revista Mundo Estranho e escrita por Fabiano Onça, outro conhecido designer de jogos brasileiro.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Jogos Napoleônicos

Poucos assuntos dão tantas idéias aos criadores de games como as batalhas do imperador Francês. Veja alguns dos mais desafiadores
O número de países envolvidos, o cenário político instável, as inúmeras batalhas e até o colorido dos uniformes e das bandeiras fazem da Era Napoleônica um prato cheio para os criadores de jogos, tanto eletrônicos como tradicionais. Nem todos servem ao gosto do público comum - os jogos que retratam as batalhas, por exemplo, são geralmente tão complexos que podem demorar mais de 12 horas, sem contar o tempo que se leva para aprender as regras.
Jogos de estratégia históricos, como Civilization, não raro trazem cenários napoleônicos. O problema é que a maioria desses jogos não é distribuída no Brasil. Felizmente, com a ajuda da internet, é possível encomendar todos os títulos da nossa lista, ainda que o frete a partir do Hemisfério Norte acrescidos dos impostos de importação deixem as coisas mais caras.

sábado, 23 de outubro de 2010

Como Ensinar Jogos de Tabuleiro Para Crianças e Adolescentes

A primeira pergunta é: "Quem você quer ensinar?"
Atualizado dia 27/07/2011.

Sua principal preocupação ao apresentar um jogo é ver se a pessoa que você está ensinando está se divertindo, pois, independente da idade do aprendiz: quanto menos ele se divertir, menor será o interesse em jogar de novo. E se divertir não necessariamente significa ganhar.
Agora vamos analisar algumas coisas que você precisa ter em mente, dependendo de quem você quer ensinar. 
Crianças:
Apresentar os jogos de tabuleiro para crianças é bem simples. Por que? Porque elas adoram jogos e aprendem com facilidade. Então, sentar com um pequeno para ensinar um jogo de tabuleiro ou um card game, vai ser algo recebido com animação, e existem tantos jogos infantis que char um que o agrade não será difícil.
O aspecto mais complicado de ensinar crianças muito pequenas a jogar jogos de tabuleiro é achar um jogo adequado a sua faixa etária específica. O que você precisa prestar mais atenção nesse momento de análise não é exatamente na idade, e sim na capacidade de compreensão do jogo. Lembre-se que nem tudo que você escolher precisa ensinar números, letras e cores, você pode (e deve) escolher alguns jogos apenas para diversão. Há muitas lições importantes que ela pode aprender jogando, mesmo quando é só por jogar.
O que é mais maravilhoso em ensinar jogos de tabuleiro para crianças é que quanto mais novinhas elas são, maior será a tendência a continuar jogando - A não ser que você não jogue por diversão. Se você é do tipo competitivo, segure esse seu lado enquanto ensina os jogos - especialmente com os pequeninhos.
Uma empresa com diversos jogos interessantes para crianças é a GameWright. No site deles você vai encontrar os jogos separados por faixa etária de recomendação.

Bons Jogos para Ensinar Crianças: Blokus, Gulo Gulo, Go Away Monster, LEGO Creator, Hey That’s My Fish, etc

Pré Adolescentes
Quando crescemos um pouco mais, naturalmente nos tornamos mais interessados em desafios. A pré adolescencia também é a fase onde a criança quer ter mais convivência com as pessoas mais velhas e participar dos seus passatempos. Quando esse estágio chega, eles estão aptos a jogar com um pouco mais de estratégia. É nessa fase que se desenvolve mais profundamente a capacidade de abstração e formação de estratrégias.
O melhor jeito que encontramos de apresentar pré adolescentes aos jogos de tabuleiro é encontrando jogos que tenham um equilíbrio de sorte e estratégia. Jogos onde eles possam empregar estratégia suficiente para se sentirem desafiados ao mesmo tempo em que há sorte o suficiente para manter as chances de ganhar equilibradas, são bons para essa faixa etária. 
Lembre-se: a última coisa que uma pessoa nessa idade quer é ser tratada como criança. Tenha certeza que o jogo terá algum nível de desafio.
Os jogos que você escolher podem ser longos, desde que você tenha certeza de que eles serão capazes de manter o interesse dos jogadores durante o seu desenrolar.
Jogos abstratos e jogos para dois jogadores são ótimos para um primeiro contato. Em muitos casos, um jogo de duelo e visto como um desafio e a sensação que isto é causa é recebida com animo. Esse é o motivo de jogos como Ingenious, Abalone, Quarto estarem nas carteiras de boas escolas alemães, nas classes equivalente s nossa 5ª e 6ª série.
Bons Jogos Para Pré Adolescentes: Ingenious, Othello, Settlers of Catan, Carcassonne, Forbidden Island, etc

Adolescentes
Se você quer apresentar jogos de tabuleiro para adolescentes que tiverem pouco ou nenhum contato com eles no passado, pode ser que isto seja recebido com relutância, pois, eles tipicamente não ficam tão animados quanto crianças com a idéia de jogar um jogo de tabuleiro. Redes sociais e video games são apenas dois exemplos do que você vai ter que enfrentar ao tentar chamar a atenção de um adolescente.
O truque para trazê-los pro lado boardgamer da força é saber que tipo de coisa desperta o seu interesse e usar isso ao seu favor. Escolher um tema que seja familiar pode fazer toda a diferença: Fantasia Medieval, Comércio, zumbis, etc. Para alguns a idéia de diversão está estritamente associada a interação social, caso em que jogos com negociações e party games são a melhor escolha.
Tudo isso pode ser resumido em: conhecer os interesses do(s) adolescente(s) que você quer ensinar. Existem muitas personalidades diferentes e nós não podemos dar uma fórmula mágica, mas temos várias alternativas, e com tantos estilos diferentes de jogos e temas, com certeza há um que se adapte exatamente aos interesses de quem você quer jogar. Então trate de connhece-los bem.
Mesmo que a atenção dos adolescentes possa ser maior que a das crianças e pré-adolescentes, nossa recomendação ao apresentar os jogos de tabuleiro para eles é que não durem mais do que 45 ou 60 minutos. Os melhores jogos introdutórios são aqueles que duram por volta de 30 minutes.
E não esqueça de mostrar energia enquanto ensina o jogo, quanto mais entusiasmado você parecer, mais animados eles estarão em jogar.
Bons Jogos Para Ensinar Adolescentes: Stone Age, Ticket to Ride, For Sale, Apples to Apples, Dominion, 7 Wonders e Zombies!
Uma vez que você tenha tido sucesso em apresentar um jogo a um novo jogador, seja ele uma criancinha, um pré adolescente ou um adolescente, eles estarão mais propensos a aceitar a sua opinião quando for ensiná-los um segundo jogo. E após várias experiências positivas com jogos diferentes, você encontrará mentes abertas a novas possibilidades.
Para saber mais leia: Como Ensinar Jogos de Tabuleiro Para Adultos
Matéria publicada originalmente no site Board Game Family.
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