sábado, 27 de fevereiro de 2010

Arkham Horror

Os Antigos, espreitam no vazio além do tempo e espaço, enredando-se nos portais entre os mundos. Estes portais começaram a abrir e devem ser fechados antes que Os Antigos façam de nosso mundo seu domínio arruinado.
Atualizado dia 27 de fevereiro de 2011.
Arkham Horror e um jogo para 1 a 8 jogadores, com duração de 2 a 4 horas.
Publicado em 1987 pela Chaosium, ganhou a sua versão atual em 2005 pela Fantasy Flight.
O belo tabuleiro tem representadas as ruas da cidade de Arkham, onde várias dimensões estão se conectando através dos portais. NA parte de baixo do tabuleiro ficam as regiões: Perdido no Tempo & Espaço, a Periferia e os Céus da cidade, onde podem ficar alguns monstros voadores.
Os jogadores são investigadores que descobrem os portais que estão se abrindo pela cidade e dos quais saem criaturas de outras dimensões, o pior é que com um determinado número de portais aberto, uma criatura mais poderosa ainda, conhecida como O Antigo, invadirá Arkham, trazendo a condenação para todos.
Os investigadores percorrem as ruas e localidades de Arkham em busca de pistas, representados por marcadores, que lhes permitirão fechar e selar os portais, evitando assim que O Antigo apareça e que os investigadores enfrentem uma batalha realmente difícil.
Além da caixa básica, o jogo possui oito expansões: Curse of Dark Pharaoh (2006), Dunwich Horror (2006), The King of Yellow (2007), Kingsport Horror (2008), The Black Goat of the Woods (2008), Innsmouth Horror (2009), The Lurker at the Threshold (2010) e Miskatonic Horror (2011).
Postado originalmente no blog: Zona Negativa
Para mais informações, acesse o blog Paragons.

domingo, 26 de abril de 2009

Imortais


Os imortais formavam a tropa de elite do exército persa e nos períodos de paz serviam como guarda real.

A primeira referência histórica a seu respeito vem do historiador grego Heródoto, que os chama de Athanatoi (os Dez Mil). Segundo o autor, a alcunha se deve ao fato de que para cada membro do grupo havia um substituto que, em caso de morte ou ferimento sério do titular, assumia o seu lugar dando ao inimigo a impressão de que o grupo não havia sofrido perdas.
Devido a sua função de guardiões reais, apenas homens de origem persa ou meda eram aceitos em suas fileiras. Esta característica lhes dava uma grande vantagem sobre as demais tropas persas, que eram compotas por
pessoas de diversas etnias e línguas, que combatias lado a lado nos demais pelotões.
Os imortais tiveram papeis de destaque na conquista da Babilônia por Ciro em 547 a.C., na campanha de Câmbises contra o Egito em 525 a.C. e na invasão de Dario a Índia e a Citia em 520 e 513 a.C.
Segundo Heródoto, os Athanatoi tinham permissão de utilizar jóias sobre os uniformes e durante as batalhas seu regimento era acompanhado por carruagens cobertas que transportavam suas esposas, itens pessoais e alimentação diferenciada da tropa comum.
Eram soldados profissionais, como os espartanos, mas, apesar da sua coragem, seu armamento mostrou-se completamente ineficiente contra a falange grega.
As principais armas dos Imortais eram o arco e a lança curtos. Um peitoral de couro reforçado com placas de metal era usado por baixo da túnica. Na mão esquerda carregavam o gerron (pequeno escudo de Madeira com reforço de couro). Nas costas carregavam uma aljava. Uma espada curta ou adaga longa completava o conjunto.
Usavam uma túnica folgada ricamente decorada com detalhes em roxo, azul, amarelo ou branco.
A tática básica dos imortais era o ataque frontal com os homens dos flancos dando cobertura com disparos de arco.
A principal razão para a inferioridade do equipamento utilizado pela infantaria era que a estratégia militar persa baseava-se nos ataques de cavalaria e arqueiros. Tendo a infantaria um papel secundário.
Parte da deficiência bélica persa foi sanada com a adoção do hoplon (escudo circular grego) durante a guerra do Peloponeso, mas nenhuma outra melhoria foi adotada.
Apesar de sua inferioridade bélica, os imortais tiveram papéis de destaque na guerra contra os gregos e participaram das batalhas de Maratona e Termópilas. Continuaram a agir em território grego até o segundo ano da guerra, quando seu comandante, Mardônio, foi morto em combate.
Cento e quarenta e seis anos depois, voltaram a ser derrotados pelos gregos, agora liderados por Alexandre, o grande, na Batalha de Isso.
O titulo de Imortal só voltou a ser utilizado durante o Império Sassânida. Entre as tropas deste império a elite era chamada de Zhayedan (Imortais). Como seus antecessores, o pelotão era composto de dez mil homens, mas, diferente deles, eram uma tropa de cavalaria.

Para Saber Mais:
História
Heródoto, Editora Prestígio, 2002
The Persian Army 560-330 BC
Nicholas Sekunda e Simon Chew,
Osprey Publishing, 1992 (Em Inglês)

sábado, 25 de abril de 2009

Jogos de Estratégia e História Militar

Como diria Capitão Nascimento: "O conceito de estratégia, em grego strateegia, em latim strategi, em francês stratégie".
Quem assistiu ao filme “Tropa de Elite” sabe de que estou falando. A cena, apesar de popular comete um equívoco. Estratégia (tanto a palavra, quanto o conceito) vem do grego, mas da palavra stratègós:
• "stratos" – exército.
• "ago" – liderar, comandar, movimentar.
Assim, startegos significava originalmente: líder militar ou movimentação de tropas. A palavra deu origem a diversos termos de utilização militar com stratégema, ardil de guerra; stratiá, expedição militar; stráutema, exército em campanha; stratégion, centro de comando, etc.
Na área militar atual, pode ser definida como: a ciência dos movimentos e planejamento de guerra. Segundo alguns teóricos, tal conceito teria sido adaptado para a área de administração, mas isso é algo extremamente questionável.
Estratégia é a palavra que melhor define e sintetiza os dois temas abordados neste blog. Os jogos de estratégia e a historia Militar. No primeiro abordaremos dos jogos clássicos como xadrez e gô, aos novos jogos e conceitos modernos. No Segundo Os grandes líderes militares, as táticas, as armas e as batalhas que mudaram ou definiram o destino das nações do mundo. Em muitos pontos os dois temas irão se cruzar e se complementar.
Neste ponto vale uma ressalva. Embora muitos dos temas aqui descritos envolvam guerra ou violência, A idéia deste espaço não é fazer, de forma alguma, apologia bélica ou a qualquer corrente política ou ideológica violenta.
Cientes disto, espero que gostem do espaço e dos temas abordados.

"Si vis pacem, para bellum - Se queres a paz, prepara-te para a guerra".
Publius Flavius Vegetius Renatus - Atribuída
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